A fast-paced card roguelike about raiding catacombs, fighting monsters, dodging traps, and trying to make it out with a full purse (doubt). One deck. Endless bad decisions.
Antal spelare och Steam charts för Scoundrel
live
Antal spelare0— på 24 h
Topp 24 h0Högsta mätning i dag
Topp 30 d0Snitt —
Alla tiders topp0Sedan mätningarna började
Speltimmar 30 d—Uppskattat
Steam chart · antal spelare 30 dväntar på mätningar
Samlar in dagliga mätningarInga dagliga mätningar sparade för det här spelet än. Kurvan visas när de första dagarnas historik finns.
24 timmar—7 dagar—TrendOförändrad
Recensioner7 recensioner
100,0%7 user reviews
7 positiva0 negativa
Rekommendationer—Betyg0/9
Senaste 30 dagarnaingen dataAndel negativa0,0%Pos. per neg.—
Media
7 bilder
Spelinformation
Om spelet
Spel
Releasedatum19 maj 2026Släpptes för 4 månader sedan
You don't get to plan.
You only get to choose.
Scoundrel is a solo card roguelite where the entire dungeon is exactly 44 cards — shuffled into a different nightmare every run. Each room flips four cards. Three of them you must face — monsters to fight, weapons to wield, potions to drink.
The fourth card is your only mercy: leave it for the next room… or live to regret it.
Swing or save it. Monsters hit hard. Weapons keep you alive — but every kill dulls the blade. A weapon can only kill a monster weaker than its last victim.
Heal or waste it. Only the first potion each room works. Greed kills.
Skip — but not twice. Avoid a bad draw, but push your luck too far and the dungeon collects.
- A complete dungeon in 44 cards — same deck, different order every run.
- 2–5 minute runs with instant restarts.
- Pure decision density — no filler, no grind.
Unlock and stack difficulty mutators to find your breaking point:
- Tougher Monsters — every enemy hits harder.
- Watch Out for Traps — the deck learns new ways to kill you.
- Blood Price — fleeing a room costs HP.
- Speed Run — 3 seconds per move or you bleed.
- Glass Cannon — bigger weapons, smaller margins.
- Extra Heal — more HP to work with.
Push your luck. Break your run. Try again.
- Zero grind: No meta-progression. You don't get stronger, you just get better.
- Atmospheric Pixel-art: Hand-pixeled horrors and a soundtrack drenched in dread.
- 20 Steam Achievements: Most of them you'll earn the hard way.
- The Legacy: Based on the cult solo card game by Zach Gage & Kurt Bieg — reimagined as a brutal pixel-art roguelite.
Spelare uppdaterade 19 sep. 03:36 UTC · butiksdata 22 sep. 08:35 UTC · källa: SteamWebAPI
Scoundrel kostar 3,15€ i Steams DE-butik. Det lägsta priset vi har registrerat sedan 22 sep. 2026 är 3,15€. Steam sätter separata priser för spelet i 14 regioner – de regionala priserna finns ovan.
Scoundrel släpptes 19 maj 2026 av senator.ovh. Släpptes för 4 månader sedan.
Minimum: Windows 10 (64-bit), Dual Core 1.8 GHz, 2 GB RAM. Kortet med systemkrav ovan jämför minimikrav och rekommenderade krav för varje plattform.
Steam anger 200 MB ledigt diskutrymme för Scoundrel.
100,0% av 7 recensioner på Steam är positiva – Steam klassar det som ”7 user reviews”.
Nej – Steam listar ingen svensk språkversion av Scoundrel. Totalt listar Steam 1 språk, inget av dem med fullt ljud.
Nej – Steam listar Scoundrel som ett enspelarspel.
Steam charts för Scoundrel på SteamStatistics visar antal spelare live och kurvor för 24 timmar, 7 dagar och 30 dagar, uppdaterade minst var tionde minut.Öppna Steam charts för Scoundrel ›
På Steam fungerar Scoundrel på Windows och Linux. Fullt stöd för handkontroll.