Zero Bugs Given is a tower defense / roguelike game designed with the ambition of making every run different from the others. Every wave, a pair of bonus and malus will force you to adapt in the best way you can. Build your defense and try survive as long as you can!
Numero di giocatori e Steam charts di Zero Bugs Given
in tempo reale
Numero di giocatori0— in 24 h
Picco di giocatori 24 h0Rilevazione più alta di oggi
Picco di giocatori 30 gg0Media —
Picco storico di giocatori0Dall'inizio delle rilevazioni
Ore di gioco 30 gg—Stima
Steam chart · giocatori 30 ggin attesa di rilevazioni
Raccolta rilevazioni giornaliere in corsoPer questo gioco non ci sono ancora rilevazioni giornaliere. La curva comparirà non appena saranno disponibili i primi giorni di dati.
24 ore—7 giorni—TendenzaStabile
Recensioni3 recensioni
100,0%3 user reviews
3 positive0 negative
Raccomandazioni—Punteggio0/9
Ultimi 30 giorninessun datoQuota negativa0,0%Pos. per neg.—
Prezzo attuale9,90€Nessuno sconto al momentoMinimo rilevato9,90€22 set 2026 – oggiUltima variazione9,90€22 set 2026Sconti rilevati022 set 2026 – oggi
Compatibilità e funzionalità
WindowsNessun supporto per i controller indicato
Modalità di giocoSingle-player
Funzionalità di SteamFamily SharingSteam AchievementsSteam Leaderboards
Accessibilità e audioAdjustable DifficultyCustom Volume ControlsMouse Only OptionSave Anytime
Requisiti di sistema
MinimiConsigliatiSistemaWindows 10—CPUIntel Core i3 / AMD Ryzen 3—GPUIntel HD Graphics 520 o equivalente—RAM8 GB RAM—Spazio su disco500 MB available space—
Informazioni sul gioco
Informazioni su Zero Bugs Given
The swarm is endless. Your choices define the battle.
Zero Bugs Given is a roguelite tower defense built on a procedurally generated hexagonal grid. Every run reshapes the map, the enemy waves, and the choices you'll face. There are no safe picks — only calculated risks.
CHOOSE YOUR POISON
After every wave, you're offered three Malus-Bonus pairs. Accept a Malus — enemies gain health, speed, resistances, or unlock terrifying new threats — and in return, pick a Bonus to strengthen your defenses. Skip the choice if you can afford it. Refresh if you dare. But the swarm adapts regardless.
Stack enough bonuses of the same type and trigger powerful Synergies: Arsenal Mastery, Inferno, Tesla Field, Killing Spree, and more. But beware — maluses stack too.
EVERY TURRET TELLS A DIFFERENT STORY
From single-target snipers to chain lightning, from burning cones to economy generators that don't fire a single shot — each turret unlocks special mechanics through bonuses. Not just stat upgrades, but entirely new abilities that reshape your strategy. No two builds play the same.
ENEMIES THAT DEMAND ANSWERS
Flying wasps that ignore your ground defenses. Armored bugs immune to fire. Scorpions that laugh at your lightning. A Trojan Turtle that resurrects from its own minions. A Cyborg Frog — impossibly slow, impossibly tough, worth a fortune in Junkbytes.
Each enemy demands a different answer. No single build handles everything.
THE MAP FIGHTS BACK
Kill enough enemies on a tile and it becomes corrupted. Corrupted paths buff enemies passing through — regeneration, speed boosts, shields, damage resistance, even duplication. The better you defend a chokepoint, the more dangerous it becomes. Relocate, adapt, or get overwhelmed.
DEFEND MULTIPLE OUTPOSTS
Protect several goals across an expanding hex grid. Each outpost has its own Integrity — lose it all, and it flips into a new enemy spawn point. Spread your defenses thin or sacrifice one goal to save the rest. When the last outpost falls, it's game over.
PROCEDURAL EVERYTHING
- Maps are generated block by block with connectivity validation — no two layouts are alike
- Waves scale dynamically with enemy unlocks gated by risk level
- Choices are assembled from hundreds of templates with tier locks, one-time events, and synergy tags
- Corruption emerges organically from your own kill patterns
KEY FEATURES
- Hexagonal grid with procedural map generation
- Roguelite choice system — every wave is a risk-reward decision
- Turrets with unlockable special mechanics and deep build variety
- Diverse enemy roster with unique immunities and behaviors
- Corrupted path system — the battlefield evolves from your actions
- Multi-goal defense with outpost integrity
- Synergy system rewarding focused builds
- 30-wave runs with scaling difficulty
- No two runs play the same
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Giocatori aggiornati: 19 set, 01:40 UTC · dati del negozio: 22 set, 11:56 UTC · fonte: SteamWebAPI
Zero Bugs Given costa 9,90€ sul negozio di Steam (DE). Il prezzo più basso che abbiamo rilevato da quando lo monitoriamo (22 set 2026) è 9,90€. Steam applica al gioco prezzi diversi in 14 regioni: i prezzi regionali sono elencati più in alto.
BrokenKnee ha lanciato Zero Bugs Given il giorno 14 maggio 2026. Uscito 4 mesi fa.
Requisiti minimi: Windows 10, Intel Core i3 / AMD Ryzen 3, Intel HD Graphics 520 o equivalente, 8 GB RAM. La scheda dei requisiti qui sopra mette a confronto i requisiti minimi e consigliati per ogni piattaforma.
Steam indica 500 MB di spazio libero su disco per Zero Bugs Given.
Recensioni positive su Steam: 100,0% su un totale di 3. Il giudizio complessivo di Steam è «3 user reviews».
No, Steam non elenca l'italiano tra le lingue di Zero Bugs Given. In totale Steam elenca 1 lingua, nessuna delle quali con audio completo.
No, Steam classifica Zero Bugs Given come gioco per giocatore singolo.
Le Steam charts di Zero Bugs Given su SteamStatistics mostrano il numero di giocatori in tempo reale e le curve delle ultime 24 ore, 7 giorni e 30 giorni, aggiornate almeno ogni dieci minuti.Apri le Steam charts di Zero Bugs Given ›
Su Steam, Zero Bugs Given funziona su Windows. Nessun supporto per i controller indicato.
Classificazione di Zero Bugs Given: DEJUS 14 e IGRS 18.