The battlefield is the ground itself. Find the enemy HQ you cannot see - read its heat, power and tremors - and collapse the grid beneath it, before the same happens to you. A neon-diorama strategy duel against AI rivals with personalities, on ground that never stops being the weapon.
Numero di giocatori e Steam charts di Ultracode
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24 ore—7 giorni—TendenzaStabile
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Ultimi 30 giorninessun datoQuota negativa—Pos. per neg.—
THE GROUND IS THE WEAPON
Every tile carries load, stress and stability. Mine it, build on it, drill it — or collapse it under the enemy's hidden base. Chain collapses are the win condition, the spectacle, and the risk: overbuild your own ground and the grid answers.
HUNT WHAT YOU CANNOT SEE
Enemies never render through the fog — you infer them. Buildings leak heat, power draw and vibration; scans return signatures, not sprites. Decoys lie. Jamming blinds. The Signal Board turns readings into suspicion — and suspicion into a drill strike.
THE BOARD FIGHTS BACK
Mid-match, the board itself keeps making moves. A comet craters the ground — and exposes a fresh ore field everyone saw land. A solar flare burns, and for a few seconds every hidden base on the map screams. A wandering anomaly drips free resources — harvest it, and your own base burns loud on every scanner. A collapse cascade announces a zone, then eats it tile by tile: evacuate, or herd your rival in. Every event is a per-match toggle — a clean classic match is always one click away.
RIVALS WITH NAMES
BRAND presses early. HUSH goes quiet. BASTION digs in. SPRAWL wants the whole map. AI opponents play by exactly your rules — same units, same costs, same fog, provably: every match records a command tape you can re-simulate and watch back.
EVERY MATCH IS A REPLAY
Deterministic replays with scrubbing, per-player POV and fog-honest views — rewatch the kill, prove the bluff, share the file.
ONE MORE GRID
Eight playfield shapes × four sizes × mutators (TREMOR, FRAGILE, RICH VEINS…), a seeded Daily Trial, shareable challenge codes that reproduce any board exactly, and per-setup best times with ghost race data — all under a 10-track synth soundtrack with an in-game jukebox.
WANT TO PLAY EARLY?
A pre-release tester build — Ultracode Demo Lite — is going out to the community ahead of the public demo. Hop on the Discord to grab it and help shape the game before launch.
Giocatori aggiornati: — · dati del negozio: 21 set, 15:15 UTC · fonte: SteamWebAPI
Domande frequenti
Al momento Steam non indica un prezzo per Ultracode.
Ultracode non è ancora uscito. Nessuna data è stata ancora annunciata.
Requisiti minimi: Windows 10 64-bit, quad-core CPU, SM6-capable GPU (GTX 1060 / RX 580 class), 8 GB RAM. La scheda dei requisiti qui sopra mette a confronto i requisiti minimi e consigliati per ogni piattaforma.
Steam indica 2 GB di spazio libero su disco per Ultracode.
Questo gioco non ha ancora recensioni su Steam.
No, Steam non elenca l'italiano tra le lingue di Ultracode. In totale Steam elenca 1 lingua, nessuna delle quali con audio completo.
Sì, Steam elenca queste modalità per Ultracode: multigiocatore.
Le Steam charts di Ultracode su SteamStatistics mostrano il numero di giocatori in tempo reale e le curve delle ultime 24 ore, 7 giorni e 30 giorni, aggiornate almeno ogni dieci minuti.Apri le Steam charts di Ultracode ›
Su Steam, Ultracode funziona su Windows. Supporto completo per i controller.