A tactical multiplayer FPS where cover comes apart under fire and a downed teammate is a decision, not a respawn timer. Reach them, work out what is actually wrong, and treat it before they bleed out - while the map falls down around you.
Numero di giocatori e Steam charts di Sins of the Broken
in tempo reale
Numero di giocatori—— in 24 h
Picco di giocatori 24 h0Rilevazione più alta di oggi
Picco di giocatori 30 gg0Media —
Picco storico di giocatori0Dall'inizio delle rilevazioni
Ore di gioco 30 gg—Stima
Steam chart · giocatori 30 ggin attesa di rilevazioni
Raccolta rilevazioni giornaliere in corsoPer questo gioco non ci sono ancora rilevazioni giornaliere. La curva comparirà non appena saranno disponibili i primi giorni di dati.
24 ore—7 giorni—TendenzaStabile
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Raccomandazioni—Punteggio0/9
Ultimi 30 giorninessun datoQuota negativa—Pos. per neg.—
Most shooters treat a downed teammate as a respawn timer. Sins of the Broken is built around the decision that comes instead: someone is bleeding out thirty metres away, and you either go and get them or you hold the position. Both cost you something.
CASUALTY CARE
When a player goes down they have a specific injury, not a generic health bar. Working out what is actually wrong costs you time you may not have. Treating it under fire costs more.
You can drag them into cover first and give up ground doing it, or you can work where they fell and hope the angle holds. A squad that can keep people alive will win rounds against a squad that shoots better.
It is built on how trauma care actually works: what you check first, what genuinely stops a bleed, and what you can and cannot do while someone is still shooting at you.
COVER THAT COMES APART
Walls break down structurally rather than along pre-scripted seams, so a map changes shape over the course of a round. The corner that kept you alive five minutes ago may not be there any more.
Sightlines open that nobody designed. Positions stop being safe because someone spent ammunition making them unsafe.
BUILT FOR SQUADS
Player versus player, built around small teams who talk to each other. The medic is not a support slot bolted onto a shooter - it is the reason the shooting has weight.
Built in Unreal Engine 5.
Domande frequenti
Al momento Steam non indica un prezzo per Sins of the Broken.
Sins of the Broken non è ancora uscito. Uscita prevista: Q4 2028.
Requisiti minimi: Windows 10 64-bit, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT, 12 GB RAM. La scheda dei requisiti qui sopra mette a confronto i requisiti minimi e consigliati per ogni piattaforma.
Steam indica 60 GB di spazio libero su disco per Sins of the Broken.
Questo gioco non ha ancora recensioni su Steam.
No, Steam non elenca l'italiano tra le lingue di Sins of the Broken. In totale Steam elenca 1 lingua, nessuna delle quali con audio completo.
Sì, Steam elenca queste modalità per Sins of the Broken: PvP online.
Le Steam charts di Sins of the Broken su SteamStatistics mostrano il numero di giocatori in tempo reale e le curve delle ultime 24 ore, 7 giorni e 30 giorni, aggiornate almeno ogni dieci minuti.Apri le Steam charts di Sins of the Broken ›
Su Steam, Sins of the Broken funziona su Windows. Nessun supporto per i controller indicato.
Classificazione di Sins of the Broken: DEJUS 16.
Giocatori aggiornati: — · dati del negozio: 26 set, 05:15 UTC · fonte: SteamWebAPI