The idle game that hates idle. Hover your pickaxe over 400 waves of gnomes across 4 hostile worlds. Forge 8 cursors, master a 127-skill tree, trigger Frenzy Mode, survive the trillion-HP Pinata Boss. ~40 hours of handcrafted code-art mayhem for the price of a coffee.
Numero di giocatori e Steam charts di GnomeBeGone
in tempo reale
Numero di giocatori0— in 24 h
Picco di giocatori 24 h0Rilevazione più alta di oggi
Picco di giocatori 30 gg0Media —
Picco storico di giocatori0Dall'inizio delle rilevazioni
Ore di gioco 30 gg—Stima
Steam chart · giocatori 30 ggin attesa di rilevazioni
Raccolta rilevazioni giornaliere in corsoPer questo gioco non ci sono ancora rilevazioni giornaliere. La curva comparirà non appena saranno disponibili i primi giorni di dati.
24 ore—7 giorni—TendenzaStabile
Recensioni1 recensioni
0,0%1 user reviews
0 positive1 negative
Raccomandazioni—Punteggio0/9
Ultimi 30 giorninessun datoQuota negativa100,0%Pos. per neg.0,0×
Prezzo attuale4,15€Nessuno sconto al momentoMinimo rilevato4,15€22 set 2026 – oggiUltima variazione4,15€22 set 2026Sconti rilevati022 set 2026 – oggi
Compatibilità e funzionalità
WindowsNessun supporto per i controller indicato
Modalità di giocoSingle-player
Funzionalità di SteamFamily SharingSteam AchievementsSteam Cloud
Accessibilità e audioCustom Volume ControlsSave Anytime
Requisiti di sistema
MinimiConsigliatiSistemaWindows 10 (64-bit)Windows 10/11 (64-bit)CPUIntel Core i3-4xxx / AMD equivalentIntel Core i5-7xxx / Ryzen 5GPUAny GPU with OpenGL 3.3 / GL Compatibility rendererIntegrated graphics fine; dedicated GPU smoother at 4KRAM2 GB RAM4 GB RAMSpazio su disco200 MB available spaceuguale
Informazioni sul gioco
Informazioni su GnomeBeGone
Most idle games let you set a timer and walk away.
This one watches you walk away and laughs.
GnomeBeGone is active-idle: your pickaxe cursor is the entire weapon. Damage ticks while you hover, gnomes flee when you chase, and the moment you put the mouse down - a Healer beams in, a Frenzy Gnome bolts past, your kill quota implodes. Stop moving, lose the wave.
You spend gold between waves on a sprawling skill tree of upgrades that bend the cursor into something unrecognisable: a multi-target chain-lightning array, a turret commander, a gravity-well operator, a kill-streak gold farm with a 5% instant-kill golden pickaxe. By wave 200 you're not playing - you're engineering.
Why play?
- Every pixel hand-drawn - no AI, no asset packs. All 10 gnomes, all visual effects, every UI panel and every SFX synth voice generated in code by a solo dev who refused to stop until it felt good.
- 127 skills, 260 ranks. Damage, Utility, and Gem trees with multi-rank stats, milestone unlocks, prerequisites that reward planning. Burn-spread builds, turret armies, gravity wells, kill-streak farms, instant-kill golden pickaxes. Every run, a new strategy.
- Modifier waves rewrite the rules. Pitch Black drops the lights. Caffeine Rush doubles spawns. Ghost Miners phase through immunity. Fission Miners split when killed. The **Pinata Boss** is a stationary trillion-HP money piñata. You get a 3-card draft before each one.
- Rebirth that doesn't punish you. Cap a world, rebirth into the next: keep an ever-stacking damage/gold multiplier *and* get back 80% of every gold and gem you spent. The skill tree wipes — you re-buy it fast.
- Designed to be played in short bursts. Three save slots, 60-second autosave, offline earnings, "just one more wave" loop.
A note from Bearded Chav
Hi. I'm Mike. I'm 41. I'd never shipped a game before this one.
GnomeBeGone is what happens when a hobbyist user decides - at the worst possible age and in the worst possible market - to actually finish something. Every visual is hand-drawn in code because I couldn't draw and refused to stop. Every wave is hand-tuned because I had nobody to tune them for me. Every sound is synthesized in Python because the budget for assets was £0. Every system was rewritten until my son said "this one feels good, dad." That's the bar.
If you have fun, tell a friend. If something feels off, tell me. I read every review and every Discussion post. This is a solo project, but it doesn't have to stay that way - the patches that matter most come from players who play.
Much love,
Mike
Bearded Chav Games
Giocatori aggiornati: 19 set, 04:36 UTC · dati del negozio: 22 set, 11:15 UTC · fonte: SteamWebAPI
GnomeBeGone costa 4,15€ sul negozio di Steam (DE). Il prezzo più basso che abbiamo rilevato da quando lo monitoriamo (22 set 2026) è 4,15€. Steam applica al gioco prezzi diversi in 14 regioni: i prezzi regionali sono elencati più in alto.
BeardedChav Games ha lanciato GnomeBeGone il giorno 6 agosto 2026. Uscito 2 mesi fa.
Requisiti minimi: Windows 10 (64-bit), Intel Core i3-4xxx / AMD equivalent, Any GPU with OpenGL 3.3 / GL Compatibility renderer, 2 GB RAM. La scheda dei requisiti qui sopra mette a confronto i requisiti minimi e consigliati per ogni piattaforma.
Steam indica 200 MB di spazio libero su disco per GnomeBeGone.
Recensioni positive su Steam: 0,0% su un totale di 1. Il giudizio complessivo di Steam è «1 user reviews».
No, Steam non elenca l'italiano tra le lingue di GnomeBeGone. In totale Steam elenca 1 lingua, nessuna delle quali con audio completo.
No, Steam classifica GnomeBeGone come gioco per giocatore singolo.
Le Steam charts di GnomeBeGone su SteamStatistics mostrano il numero di giocatori in tempo reale e le curve delle ultime 24 ore, 7 giorni e 30 giorni, aggiornate almeno ogni dieci minuti.Apri le Steam charts di GnomeBeGone ›
Su Steam, GnomeBeGone funziona su Windows. Nessun supporto per i controller indicato.
Classificazione di GnomeBeGone: DEJUS 6 e IGRS 13.