A free and open-source game about the First Sino-Japanese War and other pre-dreadnought battles in East Asia. A miniature-like wargame system, but without 3D models.
Numero di giocatori e Steam charts di First Sino-Japanese War
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Picco di giocatori 24 h0Rilevazione più alta di oggi
Picco di giocatori 30 gg0Media —
Picco storico di giocatori0Dall'inizio delle rilevazioni
Ore di gioco 30 gg—Stima
Steam chart · giocatori 30 ggin attesa di rilevazioni
Raccolta rilevazioni giornaliere in corsoPer questo gioco non ci sono ancora rilevazioni giornaliere. La curva comparirà non appena saranno disponibili i primi giorni di dati.
24 ore—7 giorni—TendenzaStabile
Recensioni9 recensioni
77,8%9 user reviews
7 positive2 negative
Raccomandazioni—Punteggio0/9
Ultimi 30 giorninessun datoQuota negativa22,2%Pos. per neg.3,5×
Immagini e video
37 immagini
Dettagli del gioco
Informazioni sul gioco
Gioco
Data di uscita22 maggio 2026Uscito 4 mesi fa
SviluppatoreJanuary DeskEditoreJanuary DeskGeneriFree to playStrategiaSimulazioneAccesso anticipato
First Sino-Japanese War is a free and open-source game covering naval tactical and strategic layers of the 1894–1895 war between China and Japan. The naval tactical combat system that uses a dynamic time step (e.g., 1 second per pulse) that can be played in turn (like 1 min turn) or real-time. Many of the core resolution mechanics are inspired by and digitally adapted from SEEKRIEG-style naval miniatures rules.
Features:
- Historical battle scenarios like The Battle of Yalu River, one of most important yet underrepresented battle in the ironclad era. Some other historical or hypothetic scenarios in First Sino-Japanese War, Boxer Rebellion and Russo-Japanese are included as well.
- Adjustable automation levels -- from manually controlling each weapon mount and FCS, to delegating partial or full fleet command to the AI. It's also possible to control both sides by hand at the same time.
- A highly flexible editor that allows modification of ship classes (down to penetration and fire-control tables, armor, dynamic), detailed damage, environment and deployment. It should be easy to create custom battles beyond built-in scenarios.
- The editor is integrated into the same interface as the normal gameplay mode, exposing all parameters and status data, allowing modifications and scenario generation at any time.
- Quick battle in skirmish mode.
- In LAN multiplayer mode, players can be assigned to command different parts of the OOB.
- Open sourced game mechanism, no more black box and guesswork.
- No 3D models—just ship counters (historical or generated line drawings) moving across the globe.
- (Work-in-process) Campaign cover land combat resolution, supply, repairing, command chain and various action. The grand campaign scenario give a accurate description of the beginning of the war (25 July 1894) and model the followed dynamic.
Giocatori aggiornati: 18 set, 21:13 UTC · dati del negozio: 22 set, 19:55 UTC · fonte: SteamWebAPI
January Desk ha lanciato First Sino-Japanese War il giorno 22 maggio 2026. Uscito 4 mesi fa.
Requisiti minimi: windows 10, 16 GB RAM. La scheda dei requisiti qui sopra mette a confronto i requisiti minimi e consigliati per ogni piattaforma.
Recensioni positive su Steam: 77,8% su un totale di 9. Il giudizio complessivo di Steam è «9 user reviews».
No, Steam non elenca l'italiano tra le lingue di First Sino-Japanese War. In totale Steam elenca 4 lingue, nessuna delle quali con audio completo.
Sì, Steam elenca queste modalità per First Sino-Japanese War: PvP online, cooperativa online e gioco in LAN.
Le Steam charts di First Sino-Japanese War su SteamStatistics mostrano il numero di giocatori in tempo reale e le curve delle ultime 24 ore, 7 giorni e 30 giorni, aggiornate almeno ogni dieci minuti.
Su Steam, First Sino-Japanese War funziona su Windows. Nessun supporto per i controller indicato.
Classificazione di First Sino-Japanese War: DEJUS 10 e IGRS 13.