Minesweeper, but you score. Every square hides a house, a signal tower, a street tree, a power plant or a gas main, and every one leaves a hint. Dig for points, stack multipliers, hire helpers that bend the rules, and secure eight key sites in this roguelike city-building puzzle.
Numero di giocatori e Steam charts di Boomside
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24 ore—7 giorni—TendenzaStabile
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Ultimi 30 giorninessun datoQuota negativa—Pos. per neg.—
MinimiConsigliatiSistemaWindows 10 64-bitWindows 10 / 11 64-bitCPUDual-core 2.0 GHzQuad-core 2.5 GHzGPUIntegrated graphics (Intel HD Graphics 4000 or equivalent)Any GPU with DirectX 11 supportRAM4096 MB RAM8192 MB RAMSpazio su disco1024 MB available spaceuguale
Informazioni sul gioco
Informazioni su Boomside
I'm making a game that takes Minesweeper and gives it a roguelike system. I'm working hard to make it as fun as the games I love most, Balatro and Slay the Spire.
The idea came to me almost like fate. It was around August 2026, and Minesweeper seemed to be everywhere I looked. Com2uS had just released a game called Color Sweeper, and on mobile I kept seeing ads for endless-Minesweeper games. Above all, on a business trip, the woman sitting next to me was playing Minesweeper. Seeing all that, I realized just how many people love this game.
At the time, I was deep in the final stretch of my first game, Hearts Extreme. When I started Hearts Extreme, I had actually planned to make it a roguelike. But the more I built, the more I felt it didn't suit the genre, so I tore the whole structure down and rebuilt it. That left me looking for a fresh idea that a roguelike system would fit, and that's when Minesweeper caught my eye.
I kept the core of finding mines, but changed what winning means. Instead of having to avoid every mine, you score points as you play, and the challenge is to score while staying clear of the mines. The idea was to have many different ways to score, and to give every scoring square the same kind of hint Minesweeper gives you for mines. I also wanted the kind of score-snowballing you get in Balatro, so squares that act as a "multiplier" found their way into the game.
Building on that core, I'm working to pack in as many different kinds of fun as I can. Boomside is aiming for release in Q1 2027. Stay tuned!
Giocatori aggiornati: — · dati del negozio: 13 ott, 18:15 UTC · fonte: SteamWebAPI
Al momento Steam non indica un prezzo per Boomside.
Boomside non è ancora uscito. Uscita prevista: Q1 2027.
Requisiti minimi: Windows 10 64-bit, Dual-core 2.0 GHz, Integrated graphics (Intel HD Graphics 4000 or equivalent), 4096 MB RAM. La scheda dei requisiti qui sopra mette a confronto i requisiti minimi e consigliati per ogni piattaforma.
Steam indica 1024 MB di spazio libero su disco per Boomside.
Questo gioco non ha ancora recensioni su Steam.
No, Steam non elenca l'italiano tra le lingue di Boomside. In totale Steam elenca 2 lingue, nessuna delle quali con audio completo.
No, Steam classifica Boomside come gioco per giocatore singolo.
Le Steam charts di Boomside su SteamStatistics mostrano il numero di giocatori in tempo reale e le curve delle ultime 24 ore, 7 giorni e 30 giorni, aggiornate almeno ogni dieci minuti.Apri le Steam charts di Boomside ›
Su Steam, Boomside funziona su Windows. Nessun supporto per i controller indicato.