A tactical multiplayer FPS where cover comes apart under fire and a downed teammate is a decision, not a respawn timer. Reach them, work out what is actually wrong, and treat it before they bleed out - while the map falls down around you.
Sins of the Broken: Spielerzahlen & Steam-Charts
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Spielerzahl—— in 24 Std.
Peak 24 Std.0Höchster Messwert heute
Peak 30 Tage0Ø —
Allzeit-Peak0Seit Beginn der Erfassung
Spielstunden 30 Tage—Geschätzt
Steam-Chart · Spielerzahl 30 Tagewarte auf Messwerte
Tägliche Messwerte werden gesammeltFür dieses Spiel sind noch keine täglichen Messwerte gespeichert. Die Kurve erscheint, sobald die ersten Tage Historie vorliegen.
24 Stunden—7 Tage—TrendStabil
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Empfehlungen—Score0/9
Letzte 30 Tagekeine DatenAnteil negativ—Positiv je negativ—
Most shooters treat a downed teammate as a respawn timer. Sins of the Broken is built around the decision that comes instead: someone is bleeding out thirty metres away, and you either go and get them or you hold the position. Both cost you something.
CASUALTY CARE
When a player goes down they have a specific injury, not a generic health bar. Working out what is actually wrong costs you time you may not have. Treating it under fire costs more.
You can drag them into cover first and give up ground doing it, or you can work where they fell and hope the angle holds. A squad that can keep people alive will win rounds against a squad that shoots better.
It is built on how trauma care actually works: what you check first, what genuinely stops a bleed, and what you can and cannot do while someone is still shooting at you.
COVER THAT COMES APART
Walls break down structurally rather than along pre-scripted seams, so a map changes shape over the course of a round. The corner that kept you alive five minutes ago may not be there any more.
Sightlines open that nobody designed. Positions stop being safe because someone spent ammunition making them unsafe.
BUILT FOR SQUADS
Player versus player, built around small teams who talk to each other. The medic is not a support slot bolted onto a shooter - it is the reason the shooting has weight.
Built in Unreal Engine 5.
Häufige Fragen
Steam nennt für Sins of the Broken derzeit keinen Preis.
Sins of the Broken ist noch nicht erschienen. Geplantes Erscheinungsdatum: Q4 2028.
Minimum: Windows 10 64-bit, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT, 12 GB RAM. Die Anforderungs-Karte oben vergleicht Mindest- und empfohlene Anforderungen für jede Plattform.
Steam gibt für Sins of the Broken 60 GB freien Speicherplatz an.
Für dieses Spiel gibt es noch keine Steam-Reviews.
Nein — Steam listet für Sins of the Broken keine deutsche Sprachversion. Insgesamt listet Steam 1 Sprache, keine davon mit Sprachausgabe.
Ja — Steam führt Sins of the Broken mit Online-PvP.
Die Steam Charts von Sins of the Broken auf SteamStatistics zeigen die aktuelle Spielerzahl und die Verläufe über 24 Stunden, 7 und 30 Tage — mindestens alle zehn Minuten aktualisiert.Steam Charts von Sins of the Broken öffnen ›
Auf Steam läuft Sins of the Broken unter Windows. Keine Controller-Unterstützung angegeben.
Sins of the Broken hat die Altersfreigabe DEJUS 16.