A horde defense roguelite where thirty thousand enemies flood at once. Build towers, place guns, survive endless waves. The pressure never stops and keeps escalating. Every run is different, every decision matters. How long can you last?
TIDEBREAK: Salt and Bone: liczba graczy i Steam charts
na żywo
Liczba graczy—— w 24 h
Szczyt graczy 24 h0Najwyższy pomiar dzisiaj
Szczyt graczy 30 dni0Śr. —
Rekord graczy0Od początku śledzenia
Godziny gry 30 dni—Szacunek
Wykres Steam · liczba graczy 30 dniczekamy na pomiary
Zbieramy dzienne pomiaryDla tej gry nie ma jeszcze dziennych pomiarów. Wykres pojawi się, gdy zbierzemy pierwsze dni historii.
Windows · macOS · LinuxBrak informacji o wsparciu dla kontrolerów
RozgrywkaSingle-player
Funkcje SteamFamily Sharing
Wygoda i dźwiękAdjustable DifficultyColor AlternativesCustom Volume ControlsMouse Only Option
WięcejPlayable At Your Own Pace
Wymagania systemowe
MinimalneZalecaneSystemWindows 10 64-bitWindows 11 64-bitProcesorIntel Core i5 6th gen / AMD Ryzen 3 (quad-core, 2.0 GHzIntel Core i7 8th gen / AMD Ryzen 5 (6-core, 3.0+ GHz)Karta graficznaNVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 370 (DirectX 11)NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XTPamięć4 GB RAM8 GB RAMMiejsce na dysku3 GB available space4 GB available space
O grze TIDEBREAK: Salt and Bone
You're holding ground against a tide that doesn't stop. Every thirty seconds the horde gets bigger. Every wave brings new pressure. You've got fifty towers, a dozen guns, and about six seconds to react.
TIDEBREAK is a horde defense roguelite built for the moment when thirty thousand enemies hit your board at once. The math is clean: place structures, they filter the flood, you survive another wave. Miss a weak spot, and the gate breaks. Fix it next run.
Every element is procedurally generated at startup — the terrain, the sprites, the soundtrack. That means every run looks and sounds different, and it means we never had to hire an artist or a composer. The systems are the art.
The economy is deterministic and instrumented. We ran thousands of simulated games to make sure a lazy player and an optimizer face the same floor. We know exactly what kills retention and we built around it. That shows up as: runs that matter, decisions that compound, and a late game that doesn't plateau.
Features:
- 30,000 horde rendering in real-time
- Seventeen building types with distinct roles
- Procedurally generated terrain, art, and audio for every run
- Deterministic roguelite economy
- Deep build systems that reward planning
- Campaign and endless modes
Single-player only. (Currently)
Najczęstsze pytania
Steam nie podaje obecnie ceny gry TIDEBREAK: Salt and Bone.
Gra TIDEBREAK: Salt and Bone jeszcze się nie ukazała. Data premiery nie została ogłoszona.
Minimalne: Windows 10 64-bit, Intel Core i5 6th gen / AMD Ryzen 3 (quad-core, 2.0 GHz, NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 370 (DirectX 11), 4 GB RAM. Karta wymagań powyżej porównuje wymagania minimalne i zalecane dla każdej platformy.
Według Steama gra TIDEBREAK: Salt and Bone wymaga 3 GB wolnego miejsca na dysku. Wymagania zalecane podają 4 GB.
Ta gra nie ma jeszcze recenzji na Steamie.
Nie — Steam nie podaje polskiej wersji językowej dla gry TIDEBREAK: Salt and Bone. Łącznie Steam podaje 1 język, w tym 1 z pełnym audio.
Nie — według Steama gra TIDEBREAK: Salt and Bone jest przeznaczona dla jednego gracza.
Steam charts gry TIDEBREAK: Salt and Bone na SteamStatistics pokazują aktualną liczbę graczy oraz wykresy z 24 godzin, 7 i 30 dni, odświeżane co najmniej co dziesięć minut.
Na Steamie gra TIDEBREAK: Salt and Bone działa w systemach: Windows, macOS i Linux. Brak informacji o wsparciu dla kontrolerów.
Klasyfikacja wiekowa gry TIDEBREAK: Salt and Bone: DEJUS 6 i IGRS 13.
TIDEBREAK: Salt and Bone: cena, data premiery, liczba graczy i statystyki