Three in a row is not a win — it is a discharge. A tactical grid roguelite: fight hostile processes on a shifting board, build an engine out of 30 modules, and clear eight sectors before the machine answers its own launch request.
TIC.EXE: liczba graczy i Steam charts
na żywo
Liczba graczy—— w 24 h
Szczyt graczy 24 h0Najwyższy pomiar dzisiaj
Szczyt graczy 30 dni0Śr. —
Rekord graczy0Od początku śledzenia
Godziny gry 30 dni—Szacunek
Wykres Steam · liczba graczy 30 dniczekamy na pomiary
Zbieramy dzienne pomiaryDla tej gry nie ma jeszcze dziennych pomiarów. Wykres pojawi się, gdy zbierzemy pierwsze dni historii.
Ostatnie 30 dnibrak danychUdział negatywnych—Poz. na neg.—
5259590
App ID
Kompatybilność i funkcje
WindowsBrak informacji o wsparciu dla kontrolerów
RozgrywkaSingle-player
Funkcje SteamFamily Sharing
Wygoda i dźwiękAdjustable DifficultyCustom Volume ControlsMouse Only OptionPlayable without Timed Input
WięcejAdjustable Text SizePlayable At Your Own Pace
Wymagania systemowe
MinimalneZalecaneSystemWindows 10 (64-bit)Windows 11 (64-bit)ProcesorAny dual-core CPU, 2.0 GHzAny quad-core CPU, 2.5 GHzKarta graficznaIntegrated graphics with OpenGL 3.3 supportAny dedicated GPUPamięć4 GB RAM8 GB RAMMiejsce na dysku300 MB available spaceto samo
O grze TIC.EXE
THREE IN A ROW IS NOT A WIN
It is a discharge. Line up three of your marks and they detonate: the marks burn, the hostile process takes the damage. A line of four hits nearly twice as hard. A line of five, three times over.
Every turn the process writes its own marks back onto the grid. If three of those ever line up, they detonate into you.BUILD A MACHINE, NOT A SCORE
Clear a sector, take a module. ECHO leaves one mark standing after every blast. INFECTION flips the enemy marks next to it. CHAIN REACTOR doubles the bonus on every step of a cascade. Two or three together stop being upgrades and start being an engine.
Thirty modules across six schools, eight slots to hold them. When the rack is full, something has to come out.THE TERMINAL
Fragments are data, and data rots. A quarter of everything you carry out of the shop decays on the way, and every purchase marks the market up. Spend fast or lose it: buy cards, cut your deck thinner, force a card into its stronger form, or widen the rack.EIGHT SECTORS, THEN THE DEEP
Eleven hostile processes, six of them drawn fresh every run. One heals itself while its marks hold the grid. One rewrites your marks into its own. One makes every discharge of yours cost you blood.
Beat the core and you can stop there — or go deeper, into procedural layers that never stop climbing.WHAT IS IN IT
- 30 modules, 24 cards, 7 cores, 11 processes, 6 difficulty protocols
- Boards of 4×4, 5×5 and 6×6 — the geometry is part of the build
- A daily challenge: the same deal for everyone, one score to beat
- 25 achievements, an endless mode, and runs that save themselves
- Generative chiptune that thickens the deeper you go
You have played tic-tac-toe since you were six. You never played it like this.
Najczęstsze pytania
Steam nie podaje obecnie ceny gry TIC.EXE.
Gra TIC.EXE jeszcze się nie ukazała. Planowana premiera: marzec 2027.
Minimalne: Windows 10 (64-bit), Any dual-core CPU, 2.0 GHz, Integrated graphics with OpenGL 3.3 support, 4 GB RAM. Karta wymagań powyżej porównuje wymagania minimalne i zalecane dla każdej platformy.
Według Steama gra TIC.EXE wymaga 300 MB wolnego miejsca na dysku.
Ta gra nie ma jeszcze recenzji na Steamie.
Nie — Steam nie podaje polskiej wersji językowej dla gry TIC.EXE. Łącznie Steam podaje 7 języków, ale żaden nie ma pełnego audio.
Nie — według Steama gra TIC.EXE jest przeznaczona dla jednego gracza.
Steam charts gry TIC.EXE na SteamStatistics pokazują aktualną liczbę graczy oraz wykresy z 24 godzin, 7 i 30 dni, odświeżane co najmniej co dziesięć minut.
Na Steamie gra TIC.EXE działa w systemach: Windows. Brak informacji o wsparciu dla kontrolerów.
Klasyfikacja wiekowa gry TIC.EXE: DEJUS L.
TIC.EXE: cena, data premiery, liczba graczy i statystyki