A roguelike deckbuilder set in a glitching network where you build and upgrade your deck, fight enemies that telegraph their moves, and push through endlessly scaling difficulty with no run limit
:RECODED: liczba graczy i Steam charts
na żywo
Liczba graczy—— w 24 h
Szczyt graczy 24 h0Najwyższy pomiar dzisiaj
Szczyt graczy 30 dni0Śr. —
Rekord graczy0Od początku śledzenia
Godziny gry 30 dni—Łączny czas gry
Wykres Steam · liczba graczy 30 dniczekamy na pomiary
Zbieramy dzienne pomiaryDla tej gry nie ma jeszcze dziennych pomiarów. Wykres pojawi się, gdy zbierzemy pierwsze dni historii.
Liczba graczy zaktualizowana — · dane sklepu 20 wrz, 20:16 UTC · źródło: SteamWebAPI
Wynik0/9
Ostatnie 30 dnibrak danychUdział negatywnych—Poz. na neg.—
DLC
4484820App ID
Kompatybilność i funkcje
WindowsBrak informacji o wsparciu dla kontrolerów
RozgrywkaSingle-player
Funkcje SteamFamily SharingSteam AchievementsSteam Cloud
Wygoda i dźwiękHDR available
Wymagania systemowe
MinimalneZalecaneSystemWindows 11to samoProcesorDual-Core w.0 Ghz or equivalentQuad-core 2.5 GHz or equivalentKarta graficznaIntegrated or dedicated GPU with OpenGL 3.3 / Vulkan 1.0 support (e.g. Intel HD 4000, or similar)Dedicated GPU with OpenGL 3.3 / Vulkan 1.0 support (e.g. NVIDIA GTX 660 / AMD HD 7870 or better, or modern integrated)Pamięć2 GB RAM4 GB RAMMiejsce na dysku2 GB available space1 GB available space
O grze :RECODED
The network never sleeps. Neither does the corruption.
You’re running in a system that’s coming apart. Nodes flicker. Data bleeds. Enemies are firewalls, cores, and void mites—each with a tell before they strike. Your only edge is your deck: attacks that hit hard, blocks that hold the line, and data cards that draw, discard, and rewrite the fight.
Build your stack. Start with basics. Combine them into Advanced, Master, and Precision cards. Spend Power Orbs at the Workshop to craft exactly what your run needs. Every map you clear makes the next one harder—and every loss can send you back one difficulty to earn more orbs and try again.
Read the system. Enemies telegraph attacks, blocks, and debuffs. Plan around their intents, break their block, and watch for Glitch, ensnare, and clones. One misread and the run is over.
Loop until you break. There’s no final boss that ends the game. Difficulty climbs with every map you complete. How far can you go before the network overwhelms you?
Infinite roguelike deckbuilder • Tech/glitch world • Craft and upgrade cards • Scaling difficulty and optional “one difficulty back” on death • One run, no ceiling.
Najczęstsze pytania
Steam nie podaje obecnie ceny gry :RECODED.
Gra :RECODED jeszcze się nie ukazała. Data premiery nie została ogłoszona.
Minimalne: Windows 11, Dual-Core w.0 Ghz or equivalent, Integrated or dedicated GPU with OpenGL 3.3 / Vulkan 1.0 support (e.g. Intel HD 4000, or similar), 2 GB RAM. Karta wymagań powyżej porównuje wymagania minimalne i zalecane dla każdej platformy.
Według Steama gra :RECODED wymaga 2 GB wolnego miejsca na dysku. Wymagania zalecane podają 1 GB.
Ta gra nie ma jeszcze recenzji na Steamie.
Nie — Steam nie podaje polskiej wersji językowej dla gry :RECODED. Łącznie Steam podaje 1 język, w tym 1 z pełnym audio.
Nie — według Steama gra :RECODED jest przeznaczona dla jednego gracza.
Steam charts gry :RECODED na SteamStatistics pokazują aktualną liczbę graczy oraz wykresy z 24 godzin, 7 i 30 dni, odświeżane co najmniej co dziesięć minut.
Na Steamie gra :RECODED działa w systemach: Windows. Brak informacji o wsparciu dla kontrolerów.
Klasyfikacja wiekowa gry :RECODED: DEJUS 6 i IGRS 13.
:RECODED: cena, data premiery, liczba graczy i statystyki