A first-person roguelite where standing still will surely get you killed — this is a fast fps shooter with several mechanics that force you to keep moving and punishes you for staying inert
HEATSINK: liczba graczy i Steam charts
na żywo
Liczba graczy—— w 24 h
Szczyt graczy 24 h0Najwyższy pomiar dzisiaj
Szczyt graczy 30 dni0Śr. —
Rekord graczy0Od początku śledzenia
Godziny gry 30 dni—Szacunek
Wykres Steam · liczba graczy 30 dniczekamy na pomiary
Zbieramy dzienne pomiaryDla tej gry nie ma jeszcze dziennych pomiarów. Wykres pojawi się, gdy zbierzemy pierwsze dni historii.
One gauge. No health bar, no ammo, no timer.
Fast shooters all need an engine that forbids waiting. This one uses
thermodynamics. Your core heats up when you fire, and the only heat sink in the
game is the air moving over your body.
The consequence needs no tutorial: take cover to shoot in peace, and you melt in
eight seconds.
The ground is where you burn
Walking doesn't cool you. Sprinting doesn't cool you. [b]Standing on solid ground
dissipates nothing at all[/b] — and the faster you fly, the harder you cool.
Every weapon's recoil is a thruster. The starter pistol pushes back exactly as
hard as gravity pulls, so holding the trigger holds your altitude. You do not
shoot [i]and[/i] move. Shooting [b]is[/b] moving.
The red zone pays
Damage scales with your own temperature. At 92% you hit nearly twice as hard, so
the whole economy of the game pushes you to the edge of an explosion and keeps
you there. Overheat and you spend a cycle. Spend your last one, and the core
melts.
Three ways to play
- LA DESCENTE — the campaign. Five sectors, five rooms each, a boss at
the bottom of every one, and an ending. Each boss makes one rule compulsory that
the rest of the game only rewards: the red zone, flight, weapon rotation, a
deliberate overload. Learn one, and the next one sends you back to school.
- LA COULÉE — endless waves, one arena, one score.
- LA VOLÉE — twelve movement courses, no enemies at all. A launch pad, a
void, a gate and a clock. Two ways to lose: the void, and your own core.
And a foundry between runs
Ingots earned in a run buy permanent upgrades — and every one of them can be
refunded at any time, in full. A meta-progression you can permanently get
wrong is a trap, not a system of choices.
Six weapons. Twenty-two species. Five bosses.
Najczęstsze pytania
Steam nie podaje obecnie ceny gry HEATSINK.
Gra HEATSINK jeszcze się nie ukazała. Planowana premiera: wrzesień 2026.
Minimalne: Windows 10 64-bit, Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300, Vulkan 1.0 compatible GPU, 2 GB VRAM — NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 / Intel Arc, 4 GB RAM. Karta wymagań powyżej porównuje wymagania minimalne i zalecane dla każdej platformy.
Według Steama gra HEATSINK wymaga 300 MB wolnego miejsca na dysku.
Ta gra nie ma jeszcze recenzji na Steamie.
Nie — Steam nie podaje polskiej wersji językowej dla gry HEATSINK. Łącznie Steam podaje 6 języków, ale żaden nie ma pełnego audio.
Nie — według Steama gra HEATSINK jest przeznaczona dla jednego gracza.
Steam charts gry HEATSINK na SteamStatistics pokazują aktualną liczbę graczy oraz wykresy z 24 godzin, 7 i 30 dni, odświeżane co najmniej co dziesięć minut.
Na Steamie gra HEATSINK działa w systemach: Windows. Pełne wsparcie dla kontrolerów.
Klasyfikacja wiekowa gry HEATSINK: DEJUS 6 i IGRS 13.
HEATSINK: cena, data premiery, liczba graczy i statystyki