Race physics-driven seals across chaotic tracks where mastering land and water movement is the key to victory. Play solo, split-screen, or online, customize your seal, and compete in wild races and time trials.
Flipper Frenzy: liczba graczy i Steam charts
na żywo
Liczba graczy0— w 24 h
Szczyt graczy 24 h0Najwyższy pomiar dzisiaj
Szczyt graczy 30 dni0Śr. —
Rekord graczy0Od początku śledzenia
Godziny gry 30 dni—Szacunek
Wykres Steam · liczba graczy 30 dniczekamy na pomiary
Zbieramy dzienne pomiaryDla tej gry nie ma jeszcze dziennych pomiarów. Wykres pojawi się, gdy zbierzemy pierwsze dni historii.
24 godziny—7 dni—TrendStabilnie
RecenzjeRecenzje: 190
62,6%Mixed
Pozytywne: 119Negatywne: 71
Rekomendacje—
Multimedia
25 obrazów
Szczegóły gry
O grze
Gra
Data premiery14 maja 2025Na Steamie od 1 roku
ProducentRolandStudiosWydawcaRolandStudiosGatunkiNiezależneSwobodneWyścigiWczesny dostęp
—Osiągnięcia
O grze
Liczba graczy zaktualizowana 18 wrz, 13:53 UTC · dane sklepu 22 wrz, 10:40 UTC · źródło: SteamWebAPI
Funkcje SteamFamily SharingRemote Play TogetherSteam Cloud
Wymagania systemowe
MinimalneZalecaneSystemWindows 10 (64-bit)Windows 10 or 11 (64-bit)ProcesorProcessor: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700XIntel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700XKarta graficznaGraphics: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM)NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 (8 GB VRAM or higher)Pamięć16 GB RAMto samoMiejsce na dysku8 GB available space8 MB available space
O grze Flipper Frenzy
It's a racing game. With seals
That's the pitch.
No chosen one.
No ancient prophecy.
No open world with 400 collectibles.
Just eight extremely determined aquatic potatoes trying to reach the finish line first.
On land you'll belly flop, bounce, slide, roll, and desperately fight gravity.
The second you hit water...
...you're suddenly a torpedo.
Learning when to swim, slide, jump, bounce, and galumph is the entire game.
It's surprisingly competitive.
Race However You Flop
- Single Player Cups
- Time Trials with Ghost Replays
- Split-screen couch multiplayer (like the good old days)
- Online multiplayer with matchmaking and Elo rankings
- Public & private lobbies
- Steam invites
Play seriously.
Play casually.
Or spend twenty minutes trying to convince your friend the physics are "totally fair."
12 Completely (Mostly) Different Tracks
No copy-pasted grass track.
No "grass track, but now it's snow."
Every course is built around its own mechanics, shortcuts, flow, and personality.
Race through:
- Haunted amusement parks
- Frozen loop-de-loops
- Tropical islands
- Flooded city streets
- Giant sky tubes
- Foggy coastlines
- Sewer systems
- Icy glaciers
...and several places that probably violated multiple building codes.
If two tracks feel the same...
I've failed.
Build Your Seal
Customize:
- Species
- Fur
- Colors
- Markings
Become:
- Majestic
- Terrifying
- Adorable
...or accidentally make something that looks like radioactive cheese.
No judgment.
Early Access
It's growing.
Every update adds more tracks, polish, features, fixes, and usually one new bug I swear wasn't there yesterday.
Recent updates added Ghost Replays, online matchmaking, Elo rankings, lobby chat, new tracks, visual upgrades, multiplayer improvements, and an unhealthy number of physics tweaks because apparently seals are complicated.
There's still plenty more to come.
No Battle Pass.
No Premium Fish Coins.
No login streaks.
No FOMO.
No popup asking if you'd like to purchase the Deluxe Ultra Legendary Sardine Bundle™.
You buy the game.
You play the game.
Somehow this became controversial.
One Guy Made This
Programming. (99% C++ no Blueprints here.)
Art. (No asset flips. Okay... maybe the occasional splash effect. I'm only human.)
Animation. (I provide my own premium-grade jank.)
Level Design.
UI. (It's all 3D. I regret nothing.)
Networking. (Held together with duct tape, optimism, and an unreasonable number of RPCs.)
Lighting. (I use Lumen. Deal with it.)
Audio. (I don't make the music. I just mix it.)
Debugging. (I try.)
So...
It's a racing game.
With seals.
That should be enough.
Najczęstsze pytania
W sklepie Steam dla regionu PL gra Flipper Frenzy kosztuje 21,49 zł. Najniższa cena, jaką odnotowaliśmy od 22 wrz 2026, to 21,49 zł. Steam wycenia grę osobno w 14 regionach — ceny regionalne znajdziesz powyżej.
Data premiery gry Flipper Frenzy: 14 maja 2025. Producent: RolandStudios. Na Steamie od 1 roku.
Minimalne: Windows 10 (64-bit), Processor: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X, Graphics: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM), 16 GB RAM. Karta wymagań powyżej porównuje wymagania minimalne i zalecane dla każdej platformy.
Według Steama gra Flipper Frenzy wymaga 8 GB wolnego miejsca na dysku. Wymagania zalecane podają 8 MB.
62,6% z 190 recenzji na Steamie jest pozytywnych — Steam ocenia to jako „Mixed”.
Nie — Steam nie podaje polskiej wersji językowej dla gry Flipper Frenzy. Łącznie Steam podaje 3 języki, ale żaden nie ma pełnego audio.
Tak — Steam podaje dla gry Flipper Frenzy tryby: PvP online, kooperacja online i podzielony ekran.
Steam charts gry Flipper Frenzy na SteamStatistics pokazują aktualną liczbę graczy oraz wykresy z 24 godzin, 7 i 30 dni, odświeżane co najmniej co dziesięć minut.
Na Steamie gra Flipper Frenzy działa w systemach: Windows. Pełne wsparcie dla kontrolerów.
Klasyfikacja wiekowa gry Flipper Frenzy: DEJUS 6 i IGRS 3.
Flipper Frenzy: cena, data premiery, liczba graczy i statystyki