A thought-provoking indie game developed in Godot that uses casual mechanics to spark a conversation about creativity and fairness in gaming. You perform pointless tasks while The Developer talks at you. Satirical humor, goofy artwork, and an unsurprising end make this game worth playing--maybe.
Pal-Mon : nombre de joueurs et Steam charts
en direct
Nombre de joueurs0— sur 24 h
Pic de joueurs 24 h0Mesure la plus haute du jour
Pic de joueurs 30 j0Moy. —
Record de joueurs0Depuis le début du suivi
Heures jouées 30 j—Estimation
Steam chart · joueurs sur 30 jen attente de mesures
Collecte des mesures quotidiennesAucune mesure quotidienne n'est encore enregistrée pour ce jeu. La courbe apparaîtra dès que les premiers jours d'historique seront disponibles.
24 heures—7 jours—TendanceStable
Évaluations14 évaluations
85,7%Positive
12 positives2 négatives
Recommandations—Note7/9
30 derniers joursaucune donnéePart négative14,3%Pos. par nég.6,0×
This game is not really a game. It is an interactive podcast, aimed at bringing awareness to specific issues within the gaming industry. Mainly, it dives into the impact of copyright and patent disputes on creativity. Through its simple mechanics, Pal-Mon sparks a conversation about fairness, innovation, and the future of gaming.
Each level is designed as a parody of another game that had mechanics that were patented. You can choose to play through these game parodies while listening to the podcast. Gameplay is very simple, usually moving a 2D character around on the screen using WASD. But for the most part you really don't have to do anything except listen unless you want to.
The podcast features narration from the developer themself. This adds a personal touch to the experience, and allows for a deeper dive into how patents affects small scale, solo developers. The perspective is from the indie scene. However, the point is made that unfair legal action hurts every game studio, no matter its size.
Whether you're here for the casual gameplay or the deeper commentary, Pal-Mon invites you to play, enjoy, and reflect on what truly matters in the gaming community.
Joueurs mis à jour : 18 sept., 14:25 UTC · données du magasin : 22 sept., 12:13 UTC · source : SteamWebAPI
Pal-Mon est sorti le 24 octobre 2025, développé par Gavin Ray. Sorti il y a 11 mois.
Configuration minimale : Windows 10. La fiche ci-dessus compare les configurations minimale et recommandée pour chaque plateforme.
85,7% des 14 évaluations Steam sont positives — Steam les qualifie de « Positive ».
Non — Steam n'indique pas de version française pour Pal-Mon. Au total, Steam répertorie 1 langue, dont 1 avec audio complet.
Non — Steam répertorie Pal-Mon comme un jeu solo.
Les Steam charts du jeu Pal-Mon sur SteamStatistics affichent le nombre de joueurs en direct et les courbes sur 24 heures, 7 jours et 30 jours, actualisées au moins toutes les dix minutes.
Sur Steam, Pal-Mon fonctionne sous Windows. Aucune prise en charge des manettes indiquée.