Ludominar is a third-person single-player shooter focused on boss fights. Inspired by liminal spaces, the game delivers intense and challenging battles.
Ludominar : nombre de joueurs et Steam charts
en direct
Nombre de joueurs0— sur 24 h
Pic de joueurs 24 h0Mesure la plus haute du jour
Pic de joueurs 30 j0Moy. —
Record de joueurs0Depuis le début du suivi
Heures jouées 30 j—Estimation
Steam chart · joueurs sur 30 jen attente de mesures
Collecte des mesures quotidiennesUn seul jour d'historique pour l'instant — la courbe a besoin d'au moins deux mesures.
24 heures—7 jours—TendanceStable
Évaluations0 évaluations
—No user reviews
0 positives0 négatives
Recommandations—Note0/9
30 derniers joursaucune donnéePart négative—Pos. par nég.—
Médias
5 images
Détails du jeu
À propos du jeu
Jeu
Date de sortie21 novembre 2025Sorti il y a 10 mois
Prix actuel3,99€Aucune réduction en ce momentPrix le plus bas relevé3,99€depuis le 22 sept. 2026Dernier changement3,99€22 sept. 2026Réductions relevées0depuis le 22 sept. 2026
Compatibilité et fonctionnalités
Windows · LinuxAucune prise en charge des manettes indiquée
GameplaySingle-player
Fonctionnalités SteamFamily Sharing
Configuration requise
MinimaleRecommandéeSystèmeany 64 bitsidentiqueCPUIntel Core i3-2100identiqueGPUanyNvidia GTX 1050 or the AMD equivalentRAM2 GB RAM8 GB RAMEspace disque30 MB available spaceidentique
À propos du jeu
À propos : Ludominar
I’m tremendously tired. Tired of movies, series, but especially of video games. Not because they lack quality, or aren’t well-made, or lack effort — but because it's been a while since I lost the enchantment with appearances. It's not just about visuals — it’s sound too. I haven’t listened to music in ages. I can’t convince myself through trailers that any game, movie, or media is worth watching.
It’s not that these things are bad. But having worked so hard to create games, I came to see how visuals and audio can be manipulated — not always positively. Even visual storytelling became hollow. Every time I see a film using a symbol to tell a story, or a game trying to convey its plot through scenery, it feels shallow… Because I’m not truly the protagonist — I’m just a spectator, receiving a stream of sensory information that, regardless of supposed depth, always feels like manipulation. Audio-visual has become empty to me.
Then, a desire came: I wanted — for some reason — to make an action game. The visuals didn’t matter much. Originally, it was meant to be more realistic, but even any pleasure in the image started to seem pointless. I wasn’t creating a game to stimulate the senses anymore... I was creating something where the player, to win, must truly be the protagonist.
There is no plot, no characters, no story being told in my game. There is only action. And sorry, kids, but it’s not a pretty kind of action. Not violent or dramatic either — it’s a raw 3D arcade game with an atmosphere that only matches the exaggerated difficulty I gave the bosses. Not to discourage, but to awaken those who truly love to play — not to be pampered, but to destroy bosses in every way they can’t in real life.
I created a game where either you play mastering every aspect of movement and physics to your advantage, or you accept that you’re not a player — you’re just a spectator of the real ones.
ABOUT THE GAME
Ludominar is a third-person action game focused on boss fights.
It combines shooting mechanics with fast-paced movement — standing still and shooting won’t save you. You’ll need to run, dash, jump like crazy, dodge boss attacks, and shoot like a maniac, hoping your aim holds up.
The game’s visual style is inspired by liminal spaces and photographs taken in the dark. The goal is to make it feel like you're witnessing something happening without the presence of light. There are no shadows — the only thing that sees and receives color is the camera itself, pointed at the avatar.
Features:
- Two Bosses
- Unique Visual
- Variable Duration (newcomers may take 30 minutes, experienced players may take about 10 minutes).
Joueurs mis à jour : 18 sept., 19:57 UTC · données du magasin : 22 sept., 10:36 UTC · source : SteamWebAPI
Ludominar coûte 3,99€ sur le magasin Steam DE. Le prix le plus bas que nous ayons relevé depuis le 22 sept. 2026 est de 3,99€. Steam fixe un prix distinct pour ce jeu dans 14 régions — les prix régionaux sont indiqués plus haut.
Ludominar est sorti le 21 novembre 2025, développé par Arthur Souza Sally. Sorti il y a 10 mois.
Configuration minimale : any 64 bits, Intel Core i3-2100, any, 2 GB RAM. La fiche ci-dessus compare les configurations minimale et recommandée pour chaque plateforme.
Steam indique 30 MB d'espace disque disponible pour Ludominar.
Ce jeu n'a encore aucune évaluation sur Steam.
Oui — Ludominar propose l'interface et les sous-titres en français, mais sans doublage audio complet. Au total, Steam répertorie 10 langues, dont aucune avec audio complet.
Non — Steam répertorie Ludominar comme un jeu solo.
Les Steam charts du jeu Ludominar sur SteamStatistics affichent le nombre de joueurs en direct et les courbes sur 24 heures, 7 jours et 30 jours, actualisées au moins toutes les dix minutes.Ouvrir les Steam charts du jeu Ludominar ›
Sur Steam, Ludominar fonctionne sous Windows et Linux. Aucune prise en charge des manettes indiquée.