Impersonal is a game about lights, about relationships and how these relationships can affect people.
Impersonal : nombre de joueurs et Steam charts
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Nombre de joueurs0— sur 24 h
Pic de joueurs 24 h0Mesure la plus haute du jour
Pic de joueurs 30 j0Moy. —
Record de joueurs0Depuis le début du suivi
Heures jouées 30 j—Estimation
Steam chart · joueurs sur 30 jen attente de mesures
Collecte des mesures quotidiennesAucune mesure quotidienne n'est encore enregistrée pour ce jeu. La courbe apparaîtra dès que les premiers jours d'historique seront disponibles.
24 heures—7 jours—TendanceStable
Évaluations29 évaluations
89,7%Positive
26 positives3 négatives
Recommandations—Note7/9
30 derniers joursaucune donnéePart négative10,3%Pos. par nég.8,7×
Médias
5 images
Détails du jeu
À propos du jeu
Jeu
Date de sortie25 septembre 2024Sur Steam depuis 1 an
MinimaleRecommandéeSystèmewindows 7 or higher—CPU1.2Ghz+—GPUIntel HD Graphics 2000—RAM1024 MB RAM—Espace disque100 MB available space—
À propos du jeu
À propos : Impersonal
Impersonal is a game about light, relationships, and how those relationships can influence people. In the game, you control a ball of colored light navigating through a maze. Your goal is to explore how different lights and colors interact with one another, discovering multiple potential endings. The core of the game lies in understanding these interactions, making choices, and unraveling the maze of possibilities in this cyclical experience.
This game was created in 2014, inspired by a talk from Jonathan Blow (the renowned game designer behind Braid and The Witness). In that talk, Blow discussed the concept of dynamical meaning in games, referencing The Marriage by Rod Humble as an example. In The Marriage, the game is filled with obscure interactions and symbols that only begin to make sense through exploration, it kind of have a narrative shaped by its mechanics. Though Rod states that he feels it is flawed from his own perspective because people don't seem to really get how the rules explains marriage.
This approach to storytelling captivated me. Although I too recognize Impersonal has its flaws in narrative delivery (the same way rod said), I believe it still offers an intriguing and unconventional way to tell stories—one rooted in interactions. To me, this is how games should convey their stories: through the player's engagement with the world and its systems.
At the end of the day It's a pretentious game, with minimal and experimental art. It's not a game made with the idea of being a good game, in fact the attempt here was to focus on dynamical meaning. Where the game mechanics are responsible for telling a story and not the art or story embedded in the game itself.
The game contains:
- 4 different endings
- an open map where you can explore
- some puzzles
Thank you for playing.
Joueurs mis à jour : 18 sept., 12:54 UTC · données du magasin : 22 sept., 11:44 UTC · source : SteamWebAPI
Impersonal est sorti le 25 septembre 2024, développé par zelun_. Sur Steam depuis 1 an.
Configuration minimale : windows 7 or higher, 1.2Ghz+, Intel HD Graphics 2000, 1024 MB RAM. La fiche ci-dessus compare les configurations minimale et recommandée pour chaque plateforme.
Steam indique 100 MB d'espace disque disponible pour Impersonal.
89,7% des 29 évaluations Steam sont positives — Steam les qualifie de « Positive ».
Oui — Impersonal propose l'interface et les sous-titres en français, mais sans doublage audio complet. Au total, Steam répertorie 103 langues, dont aucune avec audio complet.
Non — Steam répertorie Impersonal comme un jeu solo.
Les Steam charts du jeu Impersonal sur SteamStatistics affichent le nombre de joueurs en direct et les courbes sur 24 heures, 7 jours et 30 jours, actualisées au moins toutes les dix minutes.Ouvrir les Steam charts du jeu Impersonal ›
Sur Steam, Impersonal fonctionne sous Windows. Aucune prise en charge des manettes indiquée.