A free and open-source game about the First Sino-Japanese War and other pre-dreadnought battles in East Asia. A miniature-like wargame system, but without 3D models.
First Sino-Japanese War : nombre de joueurs et Steam charts
en direct
Nombre de joueurs0— sur 24 h
Pic de joueurs 24 h0Mesure la plus haute du jour
Pic de joueurs 30 j0Moy. —
Record de joueurs0Depuis le début du suivi
Heures jouées 30 j—Estimation
Steam chart · joueurs sur 30 jen attente de mesures
Collecte des mesures quotidiennesAucune mesure quotidienne n'est encore enregistrée pour ce jeu. La courbe apparaîtra dès que les premiers jours d'historique seront disponibles.
First Sino-Japanese War is a free and open-source game covering naval tactical and strategic layers of the 1894–1895 war between China and Japan. The naval tactical combat system that uses a dynamic time step (e.g., 1 second per pulse) that can be played in turn (like 1 min turn) or real-time. Many of the core resolution mechanics are inspired by and digitally adapted from SEEKRIEG-style naval miniatures rules.
Features:
- Historical battle scenarios like The Battle of Yalu River, one of most important yet underrepresented battle in the ironclad era. Some other historical or hypothetic scenarios in First Sino-Japanese War, Boxer Rebellion and Russo-Japanese are included as well.
- Adjustable automation levels -- from manually controlling each weapon mount and FCS, to delegating partial or full fleet command to the AI. It's also possible to control both sides by hand at the same time.
- A highly flexible editor that allows modification of ship classes (down to penetration and fire-control tables, armor, dynamic), detailed damage, environment and deployment. It should be easy to create custom battles beyond built-in scenarios.
- The editor is integrated into the same interface as the normal gameplay mode, exposing all parameters and status data, allowing modifications and scenario generation at any time.
- Quick battle in skirmish mode.
- In LAN multiplayer mode, players can be assigned to command different parts of the OOB.
- Open sourced game mechanism, no more black box and guesswork.
- No 3D models—just ship counters (historical or generated line drawings) moving across the globe.
- (Work-in-process) Campaign cover land combat resolution, supply, repairing, command chain and various action. The grand campaign scenario give a accurate description of the beginning of the war (25 July 1894) and model the followed dynamic.
Questions fréquentes
First Sino-Japanese War est gratuit sur Steam.
First Sino-Japanese War est sorti le 22 mai 2026, développé par January Desk. Sorti il y a 4 mois.
Configuration minimale : windows 10, 16 GB RAM. La fiche ci-dessus compare les configurations minimale et recommandée pour chaque plateforme.
77,8% des 9 évaluations Steam sont positives — Steam les qualifie de « 9 user reviews ».
Non — Steam n'indique pas de version française pour First Sino-Japanese War. Au total, Steam répertorie 4 langues, dont aucune avec audio complet.
Oui — Steam répertorie First Sino-Japanese War avec les modes suivants : JcJ en ligne, coop en ligne et réseau local (LAN).
Les Steam charts du jeu First Sino-Japanese War sur SteamStatistics affichent le nombre de joueurs en direct et les courbes sur 24 heures, 7 jours et 30 jours, actualisées au moins toutes les dix minutes.
Sur Steam, First Sino-Japanese War fonctionne sous Windows. Aucune prise en charge des manettes indiquée.
First Sino-Japanese War est classé DEJUS 10 et IGRS 13.