Almost every letter on the board is part of an answer. Almost: a few tiles belong to nothing and nobody says which, so the last word has to be read rather than counted. 1,600 puzzles in English and Russian: everyday words, cinema, games, history, geography.
Kerätään päivittäisiä mittauksiaTälle pelille ei ole vielä tallennettu päivittäisiä mittauksia. Käyrä tulee näkyviin, kun ensimmäisten päivien historia on kerätty.
24 tuntia—7 päivää—TrendiTasainen
Arvostelut0 arvostelua
—No user reviews
0 myönteistä0 kielteistä
Suositukset
Media
8 kuvaa
Pelin tiedot
Tietoa pelistä
Peli
Julkaisupäivä11. syyskuuta 2026Julkaistu 13 päivää sitten
Mukavuus ja ääniColor AlternativesCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionMouse Only Option
MuutAdjustable Text SizeContrast ControlsNarrated Game MenusPlayable At Your Own Pace
Järjestelmävaatimukset
MinimiSuositeltuJärjestelmäWindows 10 (64-bit)Windows 10/11 (64-bit)CPUDual-core 2.0 GHz—GPUAny GPU with DirectX 11 support—RAM2 GB RAM4 GB RAMTallennustila300 MB available spacesama
Tietoa pelistä WORDLACE
Almost all of it is answer
Letters in a grid. Read a clue, trace it through neighbouring tiles, and the word leaves the board. Carry on with what is left.
Almost every tile is part of an answer. Almost. One or two in the early chapters, up to six in the last belong to nothing at all — and nobody tells you which. Because of those few, the last word cannot be counted out: four tiles left does not mean a four-letter word. You have to read the clue.
Once the board is solved, it names the spare letters itself.If it fits, it is the one
Every answer has exactly one route across its board, and no second set of words covers the same tiles. That is proved for all 1,600 puzzles before the game reaches you. You will never be guessing at what the designer meant.
Paths never cross — not their own, not each other's. A finished board reads as a drawing rather than a knot.Five vocabularies, one campaign
Between the chapters of everyday words run chapters about cinema, games, history and geography. Not a separate mode, not a menu: twenty-four themed chapters turn up along the way, when they fit the difficulty, each with its own name and its own colour.
Behind every answer there is something short and worth knowing — why the sun comes up at ten in the morning in western China, or about the fourteen-hour Dune that Jodorowsky spent years on and never shot a frame of. They all stay in a journal you can go back to.800 in English, 800 in Russian
Two campaigns, each with its own vocabulary and its own difficulty curve. Menu language and puzzle language are set separately, so you can read English and solve in Russian.
A hint opens a word one rung at a time, from a single letter to the whole answer — and nothing makes you use one. If you want the opposite, the clues can be hidden entirely and the puzzle solved from the lengths alone.
Usein kysytyt kysymykset
WORDLACE maksaa 2,52€ Steam-kaupan alueella DE. Tällä hetkellä alennus on 20 %. Alin seuraamamme hinta 22.9.2026 alkaen on 2,52€. Steam hinnoittelee pelin erikseen 14 alueella — alueelliset hinnat näkyvät yllä.
WORDLACE julkaistiin 11. syyskuuta 2026. Kehittäjä: Tilewise. Julkaistu 13 päivää sitten.
Vähimmäisvaatimukset: Windows 10 (64-bit), Dual-core 2.0 GHz, Any GPU with DirectX 11 support, 2 GB RAM. Yllä oleva vaatimuskortti vertailee vähimmäis- ja suositeltuja vaatimuksia jokaiselle alustalle.
Steamin mukaan WORDLACE vaatii 300 MB vapaata levytilaa.
Pelillä ei ole vielä Steam-arvosteluja.
Ei — Steam ei listaa pelille WORDLACE suomen kieltä. Kaikkiaan Steam listaa 2 kieltä, joista yhdessäkään ei ole täyttä ääniraitaa.
Ei — Steam listaa pelin WORDLACE yksinpeliksi.
Pelin WORDLACE Steam-kaaviot sivustolla SteamStatistics näyttävät reaaliaikaisen pelaajamäärän sekä 24 tunnin, 7 päivän ja 30 päivän käyrät, ja ne päivittyvät vähintään kymmenen minuutin välein.
Steamissa WORDLACE toimii alustoilla Windows. Ohjaintukea ei ilmoitettu.