An innovative roguelite real-time combat game of one-handed, effortless spell programming. Wield arcane Gu, pick it up intuitively, and carve out your supreme Path of Gu across two layers: the Killer Move Board (build your skills) and the Condition Pool (set when they fire).
Pelin 蛊道The Reverend's Path pelaajamäärä ja Steam-kaaviot
Kerätään päivittäisiä mittauksiaTälle pelille ei ole vielä tallennettu päivittäisiä mittauksia. Käyrä tulee näkyviin, kun ensimmäisten päivien historia on kerätty.
MinimiSuositeltuRAM8 MB RAM—Tallennustila12 GB available space—
Tietoa pelistä
Tietoa pelistä 蛊道The Reverend's Path
A roguelite real-time combat game built around crafting Killer Moves (skills).
In other words: spell programming.
Clear a round within a run and you gain semi-random Gu — the smallest component of a skill — or other rewards tied to one of dozens of Schools. The game is about the joy of combat itself.
Combine Gu into Killer Moves that are yours alone, and walk your own Path of Gu.
Combat Runs Deep — It Is Never a Numbers Race
Play is varied and the battlefield has real depth. It is never a simple stat check. Ways to win outright include:
- Sea of Consciousness — offense and defense
- Dao Mark refinement (the equivalent of chemical elements — the smallest unit there is)
- Immortal Body limits
- Immortal Essence expenditure
- Battlefield environment
- and more...
Together these make for a multidimensional, genuinely engaging battlefield. A Gu Immortal who pours everything into direct attack — and leaves their Sea of Consciousness undefended against the Wisdom Path — is very likely to be sunk by that one blind spot.
Every School has its own strengths and specialties, and none hard-counters another. Water quenches fire — but when the fire burns hot enough, water only feeds the flames.
Killer Moves Collide as Physical Entities
Most Killer Moves are physical entities, with a life of their own. When two offense-oriented Killer Moves collide, both are annihilated — and both casters walk away unharmed.
Two Layers of Spell Programming
The Killer Move Board — an intuitive place to edit and create Killer Moves. Pins, distinguished by type and by direction (in / out), carry signals between your moves; that signal routing is the core wiring of your Killer Move logic.
The Condition Pool — a logic pool built from the three classic gates, AND · OR · NOT, that governs how your Killer Moves cast themselves. In high-level play it doubles as a Relay Layer, letting multiple Killer Moves communicate and chain off one another.
Design
Controls — built for one-handed play, so you can unwind and enjoy yourself at any time.
Content — a low barrier to entry, with strategic and build-crafting depth underneath.
Visuals — dense, tight, dazzling combat, for instant, visceral joy — and the best possible feedback on your build.
Thank you for witnessing the Path of Gu.
Pelaajat päivitetty — · kauppatiedot 23.9. klo 02.27 UTC · lähde: SteamWebAPI
Steam ei tällä hetkellä ilmoita pelille 蛊道The Reverend's Path hintaa.
Peliä 蛊道The Reverend's Path ei ole vielä julkaistu. Suunniteltu julkaisu: 2026.
Vähimmäisvaatimukset: 8 MB RAM. Yllä oleva vaatimuskortti vertailee vähimmäis- ja suositeltuja vaatimuksia jokaiselle alustalle.
Steamin mukaan 蛊道The Reverend's Path vaatii 12 GB vapaata levytilaa.
Pelillä ei ole vielä Steam-arvosteluja.
Ei — Steam ei listaa pelille 蛊道The Reverend's Path suomen kieltä. Kaikkiaan Steam listaa 1 kielen, joista yhdessäkään ei ole täyttä ääniraitaa.
Ei — Steam listaa pelin 蛊道The Reverend's Path yksinpeliksi.
Pelin 蛊道The Reverend's Path Steam-kaaviot sivustolla SteamStatistics näyttävät reaaliaikaisen pelaajamäärän sekä 24 tunnin, 7 päivän ja 30 päivän käyrät, ja ne päivittyvät vähintään kymmenen minuutin välein.Avaa pelin 蛊道The Reverend's Path Steam-kaaviot ›
Steamissa 蛊道The Reverend's Path toimii alustoilla Windows. Täysi ohjaintuki.
Pelin 蛊道The Reverend's Path ikäraja: DEJUS 12 ja IGRS 15.