An idle game where every coin is a real collision. Build a marble mill, watch it grow into a roaring machine — and finish it in one satisfying evening. 100% achievements in ~3 hours, endless sandbox after. An idle game that ends.
Kerätään päivittäisiä mittauksiaTälle pelille ei ole vielä tallennettu päivittäisiä mittauksia. Käyrä tulee näkyviin, kun ensimmäisten päivien historia on kerätty.
Mukavuus ja ääniCustom Volume ControlsMouse Only OptionPlayable without Timed InputSave Anytime
MuutPlayable At Your Own Pace
Järjestelmävaatimukset
MinimiSuositeltuJärjestelmäWindows 11 64-bitsamaCPUDual-core 2.0 GHzQuad-core 2.5 GHzGPUVulkan 1.0 capable integrated graphics (Intel HD 520 / Iris or newer)Vulkan 1.0 capable GPU with current Mesa driversRAM4 GB RAM8 GB RAMTallennustila300 MB available spacesama
Tietoa pelistä
Tietoa pelistä Marble Mill
Every coin you earn, you can see happen.
No abstract ticking number. A marble rolls, hits a peg, chimes — and a coin pops out. That's the whole game, and it's the whole difference. Buy an upgrade and the mill physically rebuilds itself: a new marble rolls in, a new ring bolts on, a bumper lights up. The numbers are a by-product of the machine.
THIS GAME ENDS. ON PURPOSE.
- ~3 hours to the finale — a real ending, with credits.
- 100% of the achievements are reachable in that time. No grind wall, no season pass.
- No dark patterns. No microtransactions. No "wait 4 hours or pay". No ads. Ever.
Then, if you want to stay: an endless sandbox with everything unlocked.
The mill is an instrument
Every hit is pitch-quantized to a pentatonic scale, so a thousand random collisions come out as a chime melody instead of noise. Each era raises the root a fifth — copper C, silver G, gold D, diamond A — so you can hear your progress with your eyes closed. Copper is a muted wooden tock; diamond is glass.
At full tilt the mill fires around 1,900 collisions a second. It doesn't get louder — it gets denser.
Build it out, melt it down
- Rings bolt on one by one — the machine grows outward like a mandala, up to six rings.
- Five bumper types: peg, bell, mint (coin geyser), amplifier, prism.
- Melt the mill down to keep permanent ingots, then rebuild faster in a new material — copper, silver, gold, diamond.
- Every melt deals you three perk cards and you keep one for the run. A reroll costs an ingot.
- A rare golden marble rolls through. Click it in time for a bonus. Miss it and you lose nothing.
ASMR mode
One key hides the whole interface. No numbers, no shop, no events — just the machine and the chimes.
Good to know
- There is no offline income. The mill runs while you're watching it — this is a game you sit with, not a tab you check.
- It's short by design: ~3 hours to 100%, and then a sandbox to play in.
- Runs on integrated graphics. It's meant for a laptop on a quiet evening.
More from StoneForge Labs
This mill builds itself. In Ballfall you build your own — marble by marble.Wishlist Ballfall
Pelaajat päivitetty — · kauppatiedot 23.9. klo 01.50 UTC · lähde: SteamWebAPI
Steam ei tällä hetkellä ilmoita pelille Marble Mill hintaa.
Peliä Marble Mill ei ole vielä julkaistu. Suunniteltu julkaisu: Q4 2026.
Vähimmäisvaatimukset: Windows 11 64-bit, Dual-core 2.0 GHz, Vulkan 1.0 capable integrated graphics (Intel HD 520 / Iris or newer), 4 GB RAM. Yllä oleva vaatimuskortti vertailee vähimmäis- ja suositeltuja vaatimuksia jokaiselle alustalle.
Steamin mukaan Marble Mill vaatii 300 MB vapaata levytilaa.
Pelillä ei ole vielä Steam-arvosteluja.
Ei — Steam ei listaa pelille Marble Mill suomen kieltä. Kaikkiaan Steam listaa 1 kielen, joista 1 täydellä ääniraidalla.
Ei — Steam listaa pelin Marble Mill yksinpeliksi.
Pelin Marble Mill Steam-kaaviot sivustolla SteamStatistics näyttävät reaaliaikaisen pelaajamäärän sekä 24 tunnin, 7 päivän ja 30 päivän käyrät, ja ne päivittyvät vähintään kymmenen minuutin välein.Avaa pelin Marble Mill Steam-kaaviot ›
Steamissa Marble Mill toimii alustoilla Windows ja Linux. Ohjaintukea ei ilmoitettu.