Lights Of DunHuang recasts the classic Zuma marble-shooter as 11th-century mural restoration. Inherit the Flowing-Light Brush, fire six mineral pigment-balls along Apsara ribbons through ten Mogao Caves, chain colors into overlapping dyes, and ignite each sutra before the Spalling Gap swallows it.
Mukavuus ja ääniCustom Volume ControlsMouse Only OptionSave Anytime
Järjestelmävaatimukset
MinimiSuositeltuJärjestelmäWindows 10 64-bitWindows 10 / 11 64-bitCPU1.6 GHz Dual Core2.0 GHz Quad CoreGPUIntegrated graphics with WebGL supportDedicated graphics card with WebGL2 supportRAM2048 MB RAM4096 MB RAMTallennustila500 MB available spacesama
Tietoa pelistä 敦煌流光
A mural-restoration journey through the Mogao Caves
Lights Of DunHuang recasts the classic Zuma marble-shooter as the work of an apprentice painter in 11th-century Dunhuang. As Western Xia cavalry closes on Shazhou, you inherit the "Flowing-Light Brush" of the last Color-Sealer and walk cave to cave, restoring sutra illustrations before war can erase them.
Story
Year 1036, Song dynasty. The Guiyi Army is failing; Western Xia horsemen ride toward Shazhou. The last Color-Sealer has died; his brush falls to you. A stroke of color is not paint laid over old paint — it makes the thousand-year pigments flow again. Each mural you restore wakes a painter-spirit, and a sealed story opens.
How it plays
- Flowing-Light Brush — your shooter, fixed at the heart of each cave. Aim, fire, swap the next pigment-ball.
- Apsara Ribbons — pigment-balls travel along ribbons that are also the murals' composition lines.
- Color-Setting — three or more same-colored balls fuse and dissolve into pigment. Eliminate to paint.
- Overlapping Dye — chains deepen shade by shade; the higher your combo, the richer the bloom.
- Spalling Gap — track's end is where the mural peels. Let the chain fall in and the painting dies.
- Sutra-Light Ignition — clear a cave's pigment and the gray line-drawing floods into full color, gold sweeps across, a painter-spirit rises.
Six mineral pigments
Cinnabar · Orpiment · Malachite-Green · Lapis-Lazuli · Lac-Purple · Clam-Shell-White — six historical Dunhuang pigments, each with its own spectral behavior.
Tool balls mid-chain
Slow retards the stream · Reverse rolls it backward · Bomb shatters a cluster.
Ten cave sutras across six chapters
- Chapter 1 — Caves 275 (King Sivi's Offering) & 257 (Nine-Colored Deer)
- Chapter 2 — Caves 249 (Flying Apsaras) & 285 (Immortals)
- Chapter 3 — Caves 420 (Bodhisattva) & 57 (Beauty Guanyin)
- Chapter 4 — Caves 220 (Western Pure Land) & 217 (Amitayurdhyana Sutra)
- Chapter 5 — Cave 61 (Mount Wutai Map)
- Chapter 6 — Cave 3 (Thousand-Handed Avalokiteshvara)
Usein kysytyt kysymykset
敦煌流光 maksaa 2,09€ Steam-kaupan alueella DE. Alin seuraamamme hinta 22.9.2026 alkaen on 2,09€. Steam hinnoittelee pelin erikseen 14 alueella — alueelliset hinnat näkyvät yllä.
敦煌流光 julkaistiin 2. syyskuuta 2026. Kehittäjä: JZHacker. Julkaistu 23 päivää sitten.
Vähimmäisvaatimukset: Windows 10 64-bit, 1.6 GHz Dual Core, Integrated graphics with WebGL support, 2048 MB RAM. Yllä oleva vaatimuskortti vertailee vähimmäis- ja suositeltuja vaatimuksia jokaiselle alustalle.
Steamin mukaan 敦煌流光 vaatii 500 MB vapaata levytilaa.
7 Steam-arvostelusta 85,7% on myönteisiä — Steamin luokitus on ”7 user reviews”.
Ei — Steam ei listaa pelille 敦煌流光 suomen kieltä. Kaikkiaan Steam listaa 8 kieltä, joista 8 täydellä ääniraidalla.
Ei — Steam listaa pelin 敦煌流光 yksinpeliksi.
Pelin 敦煌流光 Steam-kaaviot sivustolla SteamStatistics näyttävät reaaliaikaisen pelaajamäärän sekä 24 tunnin, 7 päivän ja 30 päivän käyrät, ja ne päivittyvät vähintään kymmenen minuutin välein.
Steamissa 敦煌流光 toimii alustoilla Windows. Ohjaintukea ei ilmoitettu.
Pelin 敦煌流光 ikäraja: DEJUS L ja IGRS 3.
敦煌流光: hinta, julkaisupäivä, pelaajamäärät ja tilastot