Kerätään päivittäisiä mittauksiaTälle pelille ei ole vielä tallennettu päivittäisiä mittauksia. Käyrä tulee näkyviin, kun ensimmäisten päivien historia on kerätty.
MinimiSuositeltuJärjestelmäwindows 7 or higher—CPU1.2Ghz+—GPUIntel HD Graphics 2000—RAM1024 MB RAM—Tallennustila100 MB available space—
Tietoa pelistä
Tietoa pelistä Impersonal
Impersonal is a game about light, relationships, and how those relationships can influence people. In the game, you control a ball of colored light navigating through a maze. Your goal is to explore how different lights and colors interact with one another, discovering multiple potential endings. The core of the game lies in understanding these interactions, making choices, and unraveling the maze of possibilities in this cyclical experience.
This game was created in 2014, inspired by a talk from Jonathan Blow (the renowned game designer behind Braid and The Witness). In that talk, Blow discussed the concept of dynamical meaning in games, referencing The Marriage by Rod Humble as an example. In The Marriage, the game is filled with obscure interactions and symbols that only begin to make sense through exploration, it kind of have a narrative shaped by its mechanics. Though Rod states that he feels it is flawed from his own perspective because people don't seem to really get how the rules explains marriage.
This approach to storytelling captivated me. Although I too recognize Impersonal has its flaws in narrative delivery (the same way rod said), I believe it still offers an intriguing and unconventional way to tell stories—one rooted in interactions. To me, this is how games should convey their stories: through the player's engagement with the world and its systems.
At the end of the day It's a pretentious game, with minimal and experimental art. It's not a game made with the idea of being a good game, in fact the attempt here was to focus on dynamical meaning. Where the game mechanics are responsible for telling a story and not the art or story embedded in the game itself.
The game contains:
- 4 different endings
- an open map where you can explore
- some puzzles
Thank you for playing.
Pelaajat päivitetty 18.9. klo 12.54 UTC · kauppatiedot 22.9. klo 11.44 UTC · lähde: SteamWebAPI
Impersonal julkaistiin 25. syyskuuta 2024. Kehittäjä: zelun_. Steamissa 1 vuosi.
Vähimmäisvaatimukset: windows 7 or higher, 1.2Ghz+, Intel HD Graphics 2000, 1024 MB RAM. Yllä oleva vaatimuskortti vertailee vähimmäis- ja suositeltuja vaatimuksia jokaiselle alustalle.
Steamin mukaan Impersonal vaatii 100 MB vapaata levytilaa.
29 Steam-arvostelusta 89,7% on myönteisiä — Steamin luokitus on ”Positive”.
Kyllä — pelissä Impersonal on suomenkielinen käyttöliittymä ja tekstitys, mutta ei suomenkielistä puhetta. Kaikkiaan Steam listaa 103 kieltä, joista yhdessäkään ei ole täyttä ääniraitaa.
Ei — Steam listaa pelin Impersonal yksinpeliksi.
Pelin Impersonal Steam-kaaviot sivustolla SteamStatistics näyttävät reaaliaikaisen pelaajamäärän sekä 24 tunnin, 7 päivän ja 30 päivän käyrät, ja ne päivittyvät vähintään kymmenen minuutin välein.Avaa pelin Impersonal Steam-kaaviot ›
Steamissa Impersonal toimii alustoilla Windows. Ohjaintukea ei ilmoitettu.