Undergo trials, build your identity, build a team, build your skills, fight the system. The operators are watching — and the directives are getting harder to follow.
Archaea Ascent 上線人數與 Steam 圖表
即時
玩家人數024 小時 —
24 小時峰值玩家0今日最高樣本
30 天峰值玩家0平均 —
歷史峰值玩家0自開始追蹤以來
30 天遊玩時數—估計值
Steam 圖表 · 30 天玩家人數等待取樣中
正在收集每日樣本此遊戲尚未儲存任何每日樣本。累積最初幾天的歷史資料後,曲線就會出現。
24 小時—7 天—趨勢持平
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遊戲資訊
關於此遊戲
遊戲
發行日期2026年8月7日2 個月前發行
開發人員SpectacledJay發行商SpectacledJay類型動作獨立休閒
43成就1DLC
關於此遊戲
玩家數更新於 9月19日 上午05:50 UTC · 商店資料更新於 9月22日 上午08:11 UTC · 來源:SteamWebAPI
Fast. Precise. Neon.
Five active abilities. Six ships. Nothing on cooldown is optional.
Shield deflects incoming shots — reset the cooldown on a clean parry.
Named companions fight independently — not stat bonuses.
A boss encounter at the end of every sector.
Five worlds. Dozens of sectors. None of them repeat.
Every run shifts eight performance parameters. The grade at the end reflects all of it.
The operators are watching.