Çıkmadı
Strategy · Indie · RPG · AnaryAssemble a team of flawed recruits and send them into a descent where fear, conflict, and betrayal kill as surely as monsters. Push deeper for greater rewards or retreat before everything collapses. Every choice decides who pays.
Şu anki oyuncu—24 saatte —
24 saatlik zirve—Bugünkü en yüksek ölçüm
30 günlük zirve—Ort. —
Kayıtlardaki zirvei—Çıkıştan beri
Tahmini oyuncu saatleri—Son 30 gün
Oyuncu sayısı · son 30 günölçüm bekleniyor
Günlük ölçümler toplanıyorBu oyun için henüz günlük ölçüm kaydedilmedi. Geçmişin ilk günleri girdiğinde eğri görünecek.
24 saat—7 gün—
İnceleme · tüm zamanlarpuan 0/9
—No user reviews
0 inceleme0 olumlu0 olumsuz
Son 30 günHenüz mevcut değil — 30 günlük aralık için bir aylık inceleme kaydı gerekiyor.
— tavsiyeMetacritic n/a
Ekran görüntüleri
7 görselMağaza bilgileriÇıkış—GeliştiriciAnaryYayıncıAnaryUygulama kimliği4524950DLC—Başarımlar—
Sıra ve kitleOyuncu sırası—24 saatlik sıra değişimi—30 günlük dip—30 günlük ort.—
Platformlar ve girişWindowsmacOSLinux
Oyun koluBelirtilmemişDiller3Tam seslendirme—
Desteklenen diller
English, Spanish - Spain, Ukrainian
Tam seslendirme: belirtilmemiş
ÖzelliklerFamily SharingSingle-player
Minimum gereksinimler
İşletim sistemiWindows 10 (64-bit)İşlemciIntel Core i3-2100 / AMD FX-4300 or equivalentEkran kartıDirectX 11 compatible GPUBellek4 GB RAMDirectXVersion 11SesDirectX compatible sound cardDepolama2 GB available space
USK · 12 yaş ve üzeriGewalt
Ten for the Descent hakkında
Ten for the Descent is a dark strategy game about assembling a team for a descent where the greatest danger isn't the monsters. It's the people you send down.
Choose ten. Some won't come back.
Recruit flawed heroes with hidden motives, fragile minds, and loyalties that pull against each other. Every one of them carries a risk you can see, and a secret you can't. Equip them, steady them at the campfire, then watch them break. Fear spreads. Trust falls apart. One wrong call can turn an expedition into betrayal, panic, or something worse.
Go deeper after gold, relics, and forbidden truths, but every step down makes survival cost more. Push on for the greater reward, or pull back before it all comes apart?
Death here isn't always the end. Bring the fallen back with their medallions, if you're willing to pay the price.
Between descents, return to the Keeper's Hall to rebuild, adapt, and send the next team into the dark.
Every descent is a gamble. Every choice decides who lives and who doesn't. In the end the question isn't how strong your team is.
It's how long it can hold itself together.
Oyuncu verisi — · mağaza verisi 19 Eyl 06:15 UTC · kaynak: SteamWebAPI