Çıkmadı
Adventure · Indie · Budget Milk EntertainmentA first-person rage platformer set in an oversized world. Leap across giant fruit, scale colossal countertops, and find the path that seemed logical — right up until it wasn't.
Şu anki oyuncu—24 saatte —
24 saatlik zirve—Bugünkü en yüksek ölçüm
30 günlük zirve—Ort. —
Kayıtlardaki zirvei—Çıkıştan beri
Tahmini oyuncu saatleri—Son 30 gün
Oyuncu sayısı · son 30 günölçüm bekleniyor
Günlük ölçümler toplanıyorBu oyun için henüz günlük ölçüm kaydedilmedi. Geçmişin ilk günleri girdiğinde eğri görünecek.
24 saat—7 gün—
İnceleme · tüm zamanlarpuan 0/9
—No user reviews
0 inceleme0 olumlu0 olumsuz
Son 30 günHenüz mevcut değil — 30 günlük aralık için bir aylık inceleme kaydı gerekiyor.
— tavsiyeMetacritic n/a
Ekran görüntüleri
5 görselMağaza bilgileriÇıkış—GeliştiriciBudget Milk EntertainmentYayıncıBudget Milk EntertainmentUygulama kimliği5041940DLC—Başarımlar—
Sıra ve kitleOyuncu sırası—24 saatlik sıra değişimi—30 günlük dip—30 günlük ort.—
Platformlar ve girişWindowsmacOSLinux
Oyun koluBelirtilmemişDiller1Tam seslendirme1
Desteklenen diller
English
Tam seslendirme: English
ÖzelliklerFamily SharingSingle-player
Minimum gereksinimler
İşletim sistemiTBAİşlemciTBAEkran kartıTBABellekTBA GB RAMDepolamaTBA MB available space
USK · 12 yaş ve üzeriSchimpfwörte
Fantasy-Gewalt
Seemed Logical hakkında
You're normal (mostly). The world isn't. Seemed Logical drops you into a huge house, where every countertop is a cliff, every appliance a deadly obstacle course, and every shortcut is a trap you'll only understand after it kills you.
This is a first-person rage platformer built on precise, momentum-driven movement. No hand-holding. No luck (or maybe just a little). Just you, your reflexes, and a growing list of decisions that seemed logical at the time.
Master a movement system with real depth
- Slide across slick surfaces and chain your momentum into massive jumps
- Dash across gaps that shouldn't be possible
- Mantle and climb onto ledges when a jump isn't enough
- Launch off jump pads, fans, and hazards — if you can control where you land
Every room is a new challenge
Journey through the kitchen, bathroom, bedroom, and beyond — each space introduces new challenges and hazards. Slippery tiles, blasting fans, rolling objects, and springboards that fling you into the unknown. New mechanics unlock as you progress, keeping the game fresh.
Fail. Cry. Try again.
Seemed Logical is about that perfect loop of "I've got this" → catastrophe → "okay, NOW I've got this." Every failure teaches you something. Every clean run feels earned.
Wishlist now and be there when the climb begins.
Oyuncu verisi — · mağaza verisi 20 Eyl 12:16 UTC · kaynak: SteamWebAPI