Çıkmadı
Action · Adventure · Indie · Simulation · RPG · Sword SquidYou can manually parry attacks, fly a little with your meagre wings, and die instantly.
Şu anki oyuncu—24 saatte —
24 saatlik zirve—Bugünkü en yüksek ölçüm
30 günlük zirve—Ort. —
Kayıtlardaki zirvei—Çıkıştan beri
Tahmini oyuncu saatleri—Son 30 gün
Oyuncu sayısı · son 30 günölçüm bekleniyor
Günlük ölçümler toplanıyorBu oyun için henüz günlük ölçüm kaydedilmedi. Geçmişin ilk günleri girdiğinde eğri görünecek.
24 saat—7 gün—
İnceleme · tüm zamanlarpuan 0/9
—No user reviews
0 inceleme0 olumlu0 olumsuz
Son 30 günHenüz mevcut değil — 30 günlük aralık için bir aylık inceleme kaydı gerekiyor.
— tavsiyeMetacritic n/a
Ekran görüntüleri
7 görselMağaza bilgileriÇıkışQ4 2026GeliştiriciSword SquidYayıncıSword SquidUygulama kimliği2943230DLC—Başarımlar—
Sıra ve kitleOyuncu sırası—24 saatlik sıra değişimi—30 günlük dip—30 günlük ort.—
Platformlar ve girişWindowsmacOSLinux
Oyun koluTam destekDiller1Tam seslendirme—
Desteklenen diller
English
Tam seslendirme: belirtilmemiş
ÖzelliklerCo-opFamily SharingFull controller supportMulti-playerRemote Play TogetherShared/Split ScreenShared/Split Screen Co-opSingle-player
Minimum gereksinimler
İşletim sistemiWindows 7İşlemciAMD Athlon X2 or better(around 2008)Ekran kartıAny card, reallyBellek4 GB RAMDirectXVersion 11Depolama4 GB available space
USK · 16 yaş ve üzeriHorror
Alkohol / Tabak
Sexuelle Andeutungen
Ocean in the Cold Sky hakkında
You puppeteer your sword's collision in this game with either gamepad or mouse, and you can deflect attacks or dismember your enemies.
A sleepy little machine doll wakes from a dream of the world's end, to a bizarre apocalypse and nowhere to call home. She explores a world of whispering trees, worn paths, deep seas, towering cities, scraped and flooded ruins, and whatever else lies under heaven. Meet interesting characters and murder them, or try to avert their deaths.
The game's levels are generated in pseudorandom chunks, themselves populated randomly with enemies, bosses, friendly npcs, objects, and effects. The enemies have absolute pathfinding ability through these chunks and will roam or pursue the player, while the player's objective is to reach the end by any means be it avoidance or slaughter, betrayal or cooperation.
Oyuncu verisi — · mağaza verisi 18 Eyl 13:16 UTC · kaynak: SteamWebAPI