Çıkmadı
Action · Adventure · Indie · Studio GanzheitLiminal City: Axiom of Maria is a 3D Metroidvania set in Seoul — a ghost city run by AI after humanity's population collapse. Explore a twisted Seoul and discover new abilities.
Şu anki oyuncu—24 saatte —
24 saatlik zirve—Bugünkü en yüksek ölçüm
30 günlük zirve—Ort. —
Kayıtlardaki zirvei—Çıkıştan beri
Tahmini oyuncu saatleri—Son 30 gün
Oyuncu sayısı · son 30 günölçüm bekleniyor
Günlük ölçümler toplanıyorBu oyun için henüz günlük ölçüm kaydedilmedi. Geçmişin ilk günleri girdiğinde eğri görünecek.
24 saat—7 gün—
İnceleme · tüm zamanlarpuan 0/9
—No user reviews
0 inceleme0 olumlu0 olumsuz
Son 30 günHenüz mevcut değil — 30 günlük aralık için bir aylık inceleme kaydı gerekiyor.
— tavsiyeMetacritic n/a
Ekran görüntüleri
12 görselMağaza bilgileriÇıkışŞubat 2027GeliştiriciStudio GanzheitYayıncıStudio GanzheitUygulama kimliği3397260DLC—Başarımlar—
Sıra ve kitleOyuncu sırası—24 saatlik sıra değişimi—30 günlük dip—30 günlük ort.—
Platformlar ve girişWindowsmacOSLinux
Oyun koluTam destekDiller12Tam seslendirme1
Desteklenen diller
English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish
Tam seslendirme: English
ÖzelliklerAdjustable DifficultyCamera ComfortCustom Volume ControlsDualShock Controller SupportFamily SharingFull controller supportSingle-playerSteam AchievementsSteam CloudSubtitle Options
Minimum gereksinimler
İşletim sistemiWindows 10 or higherİşlemciIntel Core i3-8100Ekran kartıNVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GBBellek8 GB RAMDepolama25 GB available space
USK · 12 yaş ve üzeriGewalt
Liminal City: Axiom of Maria - Chapter One hakkında
AI Dystopia
Humanity chose euthanasia — they stopped marrying, stopped having children, and withered away. AI tended to the empty reality they left behind. It filled waterless aquariums with whale bones, and hung theater entrances in midair. Like the awkward hands early AI once drew — careful, and wrong. The reality humanity left behind became AI's unconscious, and humans became something akin to monsters wandering through it. You follow a voice you cannot trust, and step in anyway.
Metroidvania Exploration
As you gain new abilities, walls become paths, chasms become passages, and gaps become entrances. Newly opened spaces loop back to where you've already been.
Combat & Boss Battles
Great trials stand in your way. Each one you pass makes you more whole.
Oyuncu verisi — · mağaza verisi 20 Eyl 14:15 UTC · kaynak: SteamWebAPI