Çıkmadı
Action · Indie · Mike FarlenkovA Souls-lite shooter with puzzles. So you will shoot a lot. It may get hard sometimes. And you`ll need to solve puzzles. And the platforms... Yeah, a lot of jumping too.
Şu anki oyuncu—24 saatte —
24 saatlik zirve—Bugünkü en yüksek ölçüm
30 günlük zirve—Ort. —
Kayıtlardaki zirvei—Çıkıştan beri
Tahmini oyuncu saatleri—Son 30 gün
Oyuncu sayısı · son 30 günölçüm bekleniyor
Günlük ölçümler toplanıyorBu oyun için henüz günlük ölçüm kaydedilmedi. Geçmişin ilk günleri girdiğinde eğri görünecek.
24 saat—7 gün—
İnceleme · tüm zamanlarpuan 0/9
—No user reviews
0 inceleme0 olumlu0 olumsuz
Son 30 günHenüz mevcut değil — 30 günlük aralık için bir aylık inceleme kaydı gerekiyor.
— tavsiyeMetacritic n/a
Ekran görüntüleri
9 görselMağaza bilgileriÇıkış—GeliştiriciMike FarlenkovYayıncıMike FarlenkovUygulama kimliği1868110DLC—Başarımlar—
Sıra ve kitleOyuncu sırası—24 saatlik sıra değişimi—30 günlük dip—30 günlük ort.—
Platformlar ve girişWindowsmacOSLinux
Oyun koluTam destekDiller1Tam seslendirme—
Desteklenen diller
English
Tam seslendirme: belirtilmemiş
ÖzelliklerFamily SharingFull controller supportSingle-player
Minimum gereksinimler
İşletim sistemiWindwos 7İşlemciIntel Core i3Ekran kartıIntel HD Graphics with DirectX 10 supportBellek2 GB RAMDirectXVersion 10Depolama500 MB available space
BREAK PATTERN hakkında
Is it viable to make souls-like (or rather souls-lite) shooter? Let's find out :)
BREAK PATTERN is in development by a solo developer. Inspired by soulsborne games and some old school shooters. Minimalistic design with focus on level design, puzzles, combat & platforming.
You have been hired to break into a highly secure system. Your employer prudently erases your memory to be sure that if you get caught no one can trace him back. Let's hope he backed up your data.
Anyway, go from the lowest security levels up to the system core. And when you will get there you will know what to do.
Solve a lot of puzzles.
Survive against many threats.
Deal with tricky bosses.
Oyuncu verisi — · mağaza verisi 18 Eyl 03:16 UTC · kaynak: SteamWebAPI