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24 horas—7 dias—TendênciaEstável
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Últimos 30 diassem dadosProporção negativa—Pos. por neg.—
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Detalhes do jogo
Acerca do jogo
Jogo
Data de lançamento—Data de lançamento por anunciar
MínimosRecomendadosSistemaWindows 11—CPU64-bit—GPUVulkan-capable GPU—Tamanho da transferência2 MB available space—
Acerca do jogo
Acerca de WilderLands
WilderLands is a prototype for a planet-scale sandbox showing the custom icosahedral/tetrahedral terrain engine.
What’s currently available
- Engine views of the planet mesh (untextured & shaderless visuals)
- High-performance optimized rendering tests (C++ and Vulkan)
What we are building toward (planned features; subject to small changes)
- Survival sandbox across a seamless, round world
Start anywhere on a round planet. Gather resources, craft tools, and survive against natural hazards with no loading screens, or crafting menus.
- Deep simulation: weather, water, heat, and geology
Dynamic climate and local weather affect survival: storms, rainfall, temperature , tides, and wind. Water flows and erodes the terrain. Heat and cold create more realistic environment and survival. Geology makes resource placement and long-term world changes.
- Living terrain: erosion and geological change
Terrain isn’t static. Erosion changes valleys and rivers, while tectonics create mountains and coastlines over very long timescales, weather changes the environment and conditions making each world feel unique and alive.
- Build & automate: bases, logistics, and power
Progress from small shelters to large settlements. set up roads, supply chains, generate and distribute power, and eventually build continent-scale infrastructure projects.
- AI societies: autonomous villagers and cultures
Populations of AI-controlled villagers live, work, trade, and expand. Their behavior will be guided by neural network systems, learning routines, and patterns, allowing unique societies to grow over time.
Development list in order (subject to change)
- Visual upgrade (materials/lighting)
- World generation
- Basic survival loop
- Weather & water systems
- Physics system
- Tectonic plates
- More advanced building and crafting
- Logistics/power
- Settlements/AI
- World events & polish
Development is done by a solo first-time coder.Therefore progress will take time.
Thanks for your patience and interest.
Jogadores atualizados — · dados da loja 22/09, 23:37 UTC · fonte: SteamWebAPI
O Steam não indica um preço para WilderLands de momento.
WilderLands ainda não foi lançado. Ainda não foi anunciada uma data.
Mínimos: Windows 11, 64-bit, Vulkan-capable GPU. O quadro de requisitos acima compara as especificações mínimas e recomendadas para cada plataforma.
O Steam indica 2 MB de espaço livre em disco para WilderLands.
Ainda não há análises do Steam para este jogo.
Não — o Steam não inclui o português (Portugal) entre os idiomas de WilderLands. No total, o Steam indica 4 idiomas para WilderLands, nenhum com áudio completo.
Não — o Steam indica WilderLands como um jogo para um jogador.
Os Steam charts de WilderLands no SteamStatistics mostram os jogadores em direto e as curvas de 24 horas, 7 dias e 30 dias, atualizadas pelo menos a cada dez minutos.Abrir os Steam charts de WilderLands ›
No Steam, WilderLands funciona em Windows e Linux. Sem suporte para comando indicado.
WilderLands tem a classificação DEJUS 16 e IGRS 18.