H. P. Lovecraft's 1921 prose poem Ex Oblivione, dreamed six ways: once as he wrote it, then as five variations. A sound novel of typography, voice and silence, where each dream takes one of your senses. The ending never changes. Only your way of arriving at it.
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24 horas—7 dias—TendênciaEstável
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Últimos 30 diassem dadosProporção negativa—Pos. por neg.—
Multimédia
9 imagens
Detalhes do jogo
Acerca do jogo
Jogo
Data de lançamento—Data de lançamento por anunciar
Windows · macOS · LinuxSem suporte para comando indicado
JogabilidadeSingle-player
Funcionalidades SteamFamily Sharing
Requisitos de sistema
MínimosRecomendadosSistemaWindows 10 / 11, 64-bit—CPUDual-core 2 GHz—GPUOpenGL 2.0 / DirectX 11 capable; integrated graphics are fine—RAM4 GB RAM—Tamanho da transferência1 GB available space—
Acerca do jogo
Acerca de Ex Oblivione
"When the last days were upon me, and the ugly trifles of existence began to drive me to madness like the small drops of water that torturers let fall ceaselessly upon one spot of their victim's body, I loved the irradiate refuge of sleep."
— H. P. Lovecraft, Ex Oblivione (1921)
In 1921, Lovecraft wrote eleven paragraphs about a man who dreams his way toward a gate, and toward what waits beyond it.
Ex Oblivione is that text, dreamed six ways.
One dream, six times
The first dream is Lovecraft's own words, unaltered. The five that follow are variations on it: the same eleven paragraphs, retold through other traditions of thought. One descent, reached by different roads.
Each dream takes one of your senses, in the order the Tibetan Book of the Dead gives for dying: the weight of the body, then hearing, sight, warmth, touch and taste, and at last the mind itself.
The ending does not change. Only your way of arriving at it.
A sound novel
Typography is the only image. Every dream is narrated in English by Lani Minella, over an original dark ambient score by Last Offices and a sound design that comes apart as the senses do. Play with headphones.
No combat. No puzzles. No choices that change the ending. Only the slow dissolution of the senses, and the peace that waits beyond.
And after
When all six dreams are complete, they no longer keep to themselves. And past them lies the Void, which does not end.
At a glance
- Six dreams of eleven paragraphs each, built on H. P. Lovecraft's Ex Oblivione (1921)
- Full English narration by Lani Minella
- Original dark ambient score by Last Offices, with sound design made for headphones
- Typography-driven presentation, no character art
- Around two hours for all six dreams, and more after
A ritual. For those who never needed the tentacles.
Jogadores atualizados — · dados da loja 2/10, 09:15 UTC · fonte: SteamWebAPI
O Steam não indica um preço para Ex Oblivione de momento.
Ex Oblivione ainda não foi lançado. Ainda não foi anunciada uma data.
Mínimos: Windows 10 / 11, 64-bit, Dual-core 2 GHz, OpenGL 2.0 / DirectX 11 capable; integrated graphics are fine, 4 GB RAM. O quadro de requisitos acima compara as especificações mínimas e recomendadas para cada plataforma.
O Steam indica 1 GB de espaço livre em disco para Ex Oblivione.
Ainda não há análises do Steam para este jogo.
Não — o Steam não inclui o português (Portugal) entre os idiomas de Ex Oblivione. No total, o Steam indica 1 idioma para Ex Oblivione, 1 com áudio completo.
Não — o Steam indica Ex Oblivione como um jogo para um jogador.
Os Steam charts de Ex Oblivione no SteamStatistics mostram os jogadores em direto e as curvas de 24 horas, 7 dias e 30 dias, atualizadas pelo menos a cada dez minutos.Abrir os Steam charts de Ex Oblivione ›
No Steam, Ex Oblivione funciona em Windows, macOS e Linux. Sem suporte para comando indicado.