A fast-paced card roguelike about raiding catacombs, fighting monsters, dodging traps, and trying to make it out with a full purse (doubt). One deck. Endless bad decisions.
Scoundrel: spelersaantallen en Steam charts
live
Spelersaantal0— in 24 u
Spelerspiek 24 u0Hoogste meting vandaag
Spelerspiek 30 d0Gem. —
All-time spelerspiek0Sinds de start van de metingen
Gespeelde uren 30 d—Geschat
Steam chart · spelersaantal 30 dwacht op metingen
Dagelijkse metingen worden verzameldVoor deze game zijn nog geen dagelijkse metingen opgeslagen. De curve verschijnt zodra de eerste dagen geschiedenis binnen zijn.
24 uur—7 dagen—TrendStabiel
Recensies7 recensies
100,0%7 user reviews
7 positief0 negatief
Aanbevelingen—Score0/9
Afgelopen 30 dagengeen dataAandeel negatief0,0%Pos. per neg.—
Media
7 afbeeldingen
Gamedetails
Over de game
Game
Releasedatum19 mei 20264 maanden geleden verschenen
You don't get to plan.
You only get to choose.
Scoundrel is a solo card roguelite where the entire dungeon is exactly 44 cards — shuffled into a different nightmare every run. Each room flips four cards. Three of them you must face — monsters to fight, weapons to wield, potions to drink.
The fourth card is your only mercy: leave it for the next room… or live to regret it.
Swing or save it. Monsters hit hard. Weapons keep you alive — but every kill dulls the blade. A weapon can only kill a monster weaker than its last victim.
Heal or waste it. Only the first potion each room works. Greed kills.
Skip — but not twice. Avoid a bad draw, but push your luck too far and the dungeon collects.
- A complete dungeon in 44 cards — same deck, different order every run.
- 2–5 minute runs with instant restarts.
- Pure decision density — no filler, no grind.
Unlock and stack difficulty mutators to find your breaking point:
- Tougher Monsters — every enemy hits harder.
- Watch Out for Traps — the deck learns new ways to kill you.
- Blood Price — fleeing a room costs HP.
- Speed Run — 3 seconds per move or you bleed.
- Glass Cannon — bigger weapons, smaller margins.
- Extra Heal — more HP to work with.
Push your luck. Break your run. Try again.
- Zero grind: No meta-progression. You don't get stronger, you just get better.
- Atmospheric Pixel-art: Hand-pixeled horrors and a soundtrack drenched in dread.
- 20 Steam Achievements: Most of them you'll earn the hard way.
- The Legacy: Based on the cult solo card game by Zach Gage & Kurt Bieg — reimagined as a brutal pixel-art roguelite.
Spelers bijgewerkt: 19 sep, 03:36 UTC · winkelgegevens: 22 sep, 08:35 UTC · bron: SteamWebAPI
Scoundrel kost 3,15€ in de Steam-winkel (DE). De laagste prijs die we sinds 22 sep 2026 hebben gemeten is 3,15€. Steam hanteert voor deze game aparte prijzen in 14 regio's — de regionale prijzen staan hierboven.
Scoundrel is op 19 mei 2026 verschenen (ontwikkelaar: senator.ovh). 4 maanden geleden verschenen.
Minimaal: Windows 10 (64-bit), Dual Core 1.8 GHz, 2 GB RAM. De vereistenkaart hierboven vergelijkt de minimale en aanbevolen specificaties voor elk platform.
Steam vermeldt 200 MB vrije schijfruimte voor Scoundrel.
100,0% van de 7 Steam-recensies is positief — Steam beoordeelt dat als “7 user reviews”.
Nee — Steam vermeldt geen Nederlandse taalondersteuning voor Scoundrel. In totaal vermeldt Steam 1 taal, geen daarvan met volledige audio.
Nee — Steam vermeldt Scoundrel als singleplayergame.
De Steam charts van Scoundrel op SteamStatistics tonen het live spelersaantal en de curves over 24 uur, 7 dagen en 30 dagen, minstens elke tien minuten vernieuwd.Steam charts van Scoundrel openen ›
Op Steam draait Scoundrel op Windows en Linux. Volledige controllerondersteuning.
Scoundrel heeft de leeftijdsclassificatie DEJUS 10 en IGRS 13.