The battlefield is the ground itself. Find the enemy HQ you cannot see - read its heat, power and tremors - and collapse the grid beneath it, before the same happens to you. A neon-diorama strategy duel against AI rivals with personalities, on ground that never stops being the weapon.
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미디어
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게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일—출시일 미정
개발자Lava Block배급사Lava Block장르전략인디시뮬레이션
—도전 과제—DLC
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 21일 PM 03:15 UTC · 출처: SteamWebAPI
THE GROUND IS THE WEAPON
Every tile carries load, stress and stability. Mine it, build on it, drill it — or collapse it under the enemy's hidden base. Chain collapses are the win condition, the spectacle, and the risk: overbuild your own ground and the grid answers.
HUNT WHAT YOU CANNOT SEE
Enemies never render through the fog — you infer them. Buildings leak heat, power draw and vibration; scans return signatures, not sprites. Decoys lie. Jamming blinds. The Signal Board turns readings into suspicion — and suspicion into a drill strike.
THE BOARD FIGHTS BACK
Mid-match, the board itself keeps making moves. A comet craters the ground — and exposes a fresh ore field everyone saw land. A solar flare burns, and for a few seconds every hidden base on the map screams. A wandering anomaly drips free resources — harvest it, and your own base burns loud on every scanner. A collapse cascade announces a zone, then eats it tile by tile: evacuate, or herd your rival in. Every event is a per-match toggle — a clean classic match is always one click away.
RIVALS WITH NAMES
BRAND presses early. HUSH goes quiet. BASTION digs in. SPRAWL wants the whole map. AI opponents play by exactly your rules — same units, same costs, same fog, provably: every match records a command tape you can re-simulate and watch back.
EVERY MATCH IS A REPLAY
Deterministic replays with scrubbing, per-player POV and fog-honest views — rewatch the kill, prove the bluff, share the file.
ONE MORE GRID
Eight playfield shapes × four sizes × mutators (TREMOR, FRAGILE, RICH VEINS…), a seeded Daily Trial, shareable challenge codes that reproduce any board exactly, and per-setup best times with ghost race data — all under a 10-track synth soundtrack with an in-game jukebox.
WANT TO PLAY EARLY?
A pre-release tester build — Ultracode Demo Lite — is going out to the community ahead of the public demo. Hop on the Discord to grab it and help shape the game before launch.
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Ultracode의 가격 정보가 없습니다.
아직 출시되지 않았으며, Ultracode의 출시일도 발표되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, quad-core CPU, SM6-capable GPU (GTX 1060 / RX 580 class), 8 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Ultracode의 필요 여유 공간은 2 GB입니다.
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아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Ultracode의 지원 언어는 총 1개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
네. Steam에 등록된 Ultracode의 플레이 모드는 멀티플레이어입니다.
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Steam 기준 Ultracode의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 완벽 지원.