Program three distinct towers with readable visual logic, then solve handcrafted tower-defense puzzles where placement, line of sight and every code block matter. No programming experience required.
Tower.defense(): Program The Fight 동시 접속자 수 및 Steam 차트
실시간
플레이어 수—24시간 —
24시간 최고 플레이어0오늘 최고 샘플
30일 최고 플레이어0평균 —
역대 최고 플레이어0추적 시작 이후
30일 플레이 시간—추정치
Steam 차트 · 30일 플레이어 수샘플 대기 중
일일 샘플 수집 중이 게임의 일일 샘플이 아직 저장되지 않았습니다. 처음 며칠간의 기록이 쌓이면 그래프가 표시됩니다.
24시간—7일—추세유지
평가평가 0개
—No user reviews
긍정 0개부정 0개
추천—
미디어
이미지 8장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일20269개월 전 출시
개발자SofiaStudio배급사SofiaStudio장르전략인디
—도전 과제—DLC4409920
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 12:03 UTC · 출처: SteamWebAPI
Program the fight.
In tower.defense(): Program the Fight, towers do not decide for you. Place one on the board,
open its controller and build the rule it will follow when the machines arrive.
There is no syntax to type. The visual language introduces conditions, comparisons and logical
choices in plain words, one idea at a time. You can start with “fire at the nearest enemy” and grow
toward compact IF/ELSE behaviours that react to armour, position and pressure.Three towers. Three ways to think.
- Sentry — a direct weapon whose target and ammunition choices matter.
- Lance — a deliberate line shot that rewards timing and alignment.
- Warden — a support controller that scans, marks and slows threats for the rest of the plan.
Each placed tower keeps its own controller. Save a useful program as a blueprint, reuse it elsewhere
and adapt the local copy without destroying the original.The board is part of the code.
Maintenance zones offer real placement choices rather than fixed universal sockets. Elevation can
extend useful reach. Barriers and rooftop structures can break line of sight. A perfect rule in the
wrong position is still the wrong solution.Test it. Understand it. Deploy it.
Run a lab rehearsal to watch a tower's exact decisions. Pause, step and rewind the result, then
inspect why a target was chosen. When the plan says what you mean, deploy it into the live fight.
Clearing the route is only the first result. Protect the relay, respect hardware and block budgets,
and solve without unnecessary live changes to earn the strongest evaluation.Logic puzzles inside a real tower defence.
The campaign is built for people who have never programmed as well as players who enjoy optimizing
a clean solution. SOFIA guides the maintenance channel, but the final behaviour is yours.
- Single-player tower defence driven by visual programs
- Readable IF/ELSE, comparisons and logical operators without typed syntax
- Sentry, Lance and Warden controllers with different tactical roles
- Placement, elevation and line-of-sight puzzles
- Deterministic rehearsals with causal inspection
- Reusable blueprints and per-tower local edits
- Optional hardware and code-block optimization goals
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Tower.defense(): Program The Fight의 가격 정보가 없습니다.
Tower.defense(): Program The Fight의 출시 예정일은 2026입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300, GTX 750 / Radeon R7 260X, 4 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Tower.defense(): Program The Fight의 필요 여유 공간은 1 GB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
네, 인터페이스와 자막은 한국어로 제공되지만 한국어 음성은 지원하지 않습니다. Steam에 등록된 Tower.defense(): Program The Fight의 지원 언어는 총 10개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Tower.defense(): Program The Fight의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Tower.defense(): Program The Fight Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Tower.defense(): Program The Fight의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.
Tower.defense(): Program The Fight의 연령 등급은 DEJUS 6 및 IGRS 13입니다.
Tower.defense(): Program The Fight: 가격, 출시일, 스팀 차트 및 통계