An innovative roguelite real-time combat game of one-handed, effortless spell programming. Wield arcane Gu, pick it up intuitively, and carve out your supreme Path of Gu across two layers: the Killer Move Board (build your skills) and the Condition Pool (set when they fire).
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미디어
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게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일20269개월 전 출시
개발자陶铸배급사蛊道장르액션전략RPG
—도전 과제—DLC
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 02:27 UTC · 출처: SteamWebAPI
A roguelite real-time combat game built around crafting Killer Moves (skills).
In other words: spell programming.
Clear a round within a run and you gain semi-random Gu — the smallest component of a skill — or other rewards tied to one of dozens of Schools. The game is about the joy of combat itself.
Combine Gu into Killer Moves that are yours alone, and walk your own Path of Gu.
Combat Runs Deep — It Is Never a Numbers Race
Play is varied and the battlefield has real depth. It is never a simple stat check. Ways to win outright include:
- Sea of Consciousness — offense and defense
- Dao Mark refinement (the equivalent of chemical elements — the smallest unit there is)
- Immortal Body limits
- Immortal Essence expenditure
- Battlefield environment
- and more...
Together these make for a multidimensional, genuinely engaging battlefield. A Gu Immortal who pours everything into direct attack — and leaves their Sea of Consciousness undefended against the Wisdom Path — is very likely to be sunk by that one blind spot.
Every School has its own strengths and specialties, and none hard-counters another. Water quenches fire — but when the fire burns hot enough, water only feeds the flames.
Killer Moves Collide as Physical Entities
Most Killer Moves are physical entities, with a life of their own. When two offense-oriented Killer Moves collide, both are annihilated — and both casters walk away unharmed.
Two Layers of Spell Programming
The Killer Move Board — an intuitive place to edit and create Killer Moves. Pins, distinguished by type and by direction (in / out), carry signals between your moves; that signal routing is the core wiring of your Killer Move logic.
The Condition Pool — a logic pool built from the three classic gates, AND · OR · NOT, that governs how your Killer Moves cast themselves. In high-level play it doubles as a Relay Layer, letting multiple Killer Moves communicate and chain off one another.
Design
Controls — built for one-handed play, so you can unwind and enjoy yourself at any time.
Content — a low barrier to entry, with strategic and build-crafting depth underneath.
Visuals — dense, tight, dazzling combat, for instant, visceral joy — and the best possible feedback on your build.
Thank you for witnessing the Path of Gu.
자주 묻는 질문
현재 Steam에 蛊道The Reverend's Path의 가격 정보가 없습니다.
蛊道The Reverend's Path의 출시 예정일은 2026입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: 8 MB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 蛊道The Reverend's Path의 필요 여유 공간은 12 GB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 蛊道The Reverend's Path의 지원 언어는 총 1개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 蛊道The Reverend's Path의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 蛊道The Reverend's Path Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 蛊道The Reverend's Path의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 완벽 지원.
蛊道The Reverend's Path의 연령 등급은 DEJUS 12 및 IGRS 15입니다.