An idle space 4X drawn entirely in Minitel-era text. Your empire builds, scans and colonizes while the game is closed — but the Hegemony raids on ninety seconds' warning, and something at the centre of the galaxy has started listening.
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미디어
이미지 8장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일—출시일 미정
개발자Antiope배급사Ouest Audit장르전략인디시뮬레이션캐주얼
—도전 과제1
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 02:14 UTC · 출처: SteamWebAPI
2084. Earth is one, at last. The nations are ledgers now.
A hundred years later, a probe finds a gate at the edge of the system. It sends back one word: THRESHOLD.
Twelve thousand volunteers cross. The Threshold closes behind them.
You keep the ledgers of Dawn — one colony, one hull, a nameless star.
You lay one stone, it grows without you
A Trading Post earns Credits ⬡ on its own. A Laboratory, Data ◈. You launch a probe, you find a habitable world, you settle it — and the city climbs on screen, floor by floor.
Close the game: your empire works for up to eight hours without you, and reports back when you return.
613 directives, and doors that close for good
Your Data is spent on a Web of wheels — ring after ring, breakthrough after breakthrough. Every sealed wheel opens its Core.
Some paths exclude each other, permanently. This is not a checklist tree: it is what Dawn becomes.
Someone on the other side is counting too
The Vorr Hegemony does not give up a world: it takes it back. A raid announces itself ninety seconds before it lands, and tells you exactly what it will take to hold.
Your Alloys ▲ in stock are your garrison. Launching an assault empties it.
Do you strike, or do you hold? You have ninety seconds.
Facing a named threat, a people finds its voice
Fervour ✶ rises. Cast edicts, chain them into combos, raise them to rank II. Adopt precepts that close doors to open others. Enshrine your relics — there are fifty-two.
They no longer conquer. They come to help themselves.
The Concord of Elyse sells something nobody names. The Choir of Lume sings toward what the others flee. And at the centre of the galaxy, something stops pretending to sleep.
A choice is offered early, with your eyes open. Nothing is quite the same after.
A Minitel typeface, a living score, four endings
Glyphs, scanlines, a generative score that changes matter as the story turns. And the Recrossing: the game remembers you.
- Strict real-time idle — production runs offline for up to 8 h
- A Web of 613 directives, paths that exclude each other for good
- An enemy that strikes back, puts your worlds out and keeps its word
- One early choice that changes the run — and the ones after it
- 150 systems, 25 buildings, 52 relics, four endings
- French and English
자주 묻는 질문
현재 Steam에 RECROSS IDLE의 가격 정보가 없습니다.
아직 출시되지 않았으며, RECROSS IDLE의 출시일도 발표되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, Dual core 2 GHz, OpenGL 3.3 compatible (integrated graphics OK), 4 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 RECROSS IDLE의 필요 여유 공간은 300 MB입니다.
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아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 RECROSS IDLE의 지원 언어는 총 2개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 RECROSS IDLE의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 RECROSS IDLE Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 RECROSS IDLE의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.