Fight your way out of a 120-room corporate prison with a gun that rewrites itself. Ten sectors, ten bosses, eight weapon forms, and a chain multiplier that breaks the moment you get hit. Every pixel and every sound is generated at runtime. Up to four players, split screen.
Project Vanquisher 동시 접속자 수 및 Steam 차트
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최소권장운영체제Windows 10 64-bitWindows 11 64-bit프로세서Dual-core 2.4 GHzQuad-core 3.0 GHz그래픽Any OpenGL/DirectX capable GPU — the game renders at 1280x720 and scalesAny OpenGL/DirectX capable GPU메모리4 GB RAM8 GB RAM저장 공간300 MB available space동일
게임 정보
Project Vanquisher 소개
THE GUN REWRITES ITSELF
You are a prisoner. The tower above you is a hundred and twenty rooms of
Corporation property, and the only thing you stole is a prototype: the
Vanquisher 3000. It does not reload. It morphs — eight forms,
eight power levels, and never the same run twice.
TEN SECTORS, TEN GUARDIANS
Cell Blocks. R&D. Foundry. Barracks. Hydroponics. Cryo. Server Core. Reactor.
Docks. And the Spire, where the Overseer is waiting — and where he will try to
leave without you.
Every sector brings one new question: a new enemy, a new hazard, a new way the
floor itself tries to kill you. Vents that scald. Fog that blinds. Ice that
takes your footing. Radiation that does not care about cover.
NOTHING HERE IS A FILE
There are no textures on the disk. No samples. No sprite sheets. Every enemy,
every wall, every gunshot and every note of the soundtrack is generated by
the game as it loads — polygon masks lit by a real lighting model, and a
synthesiser written in numpy. The first launch bakes it. Every launch after
that is instant.
SCORE IS A SECOND OPPONENT
Kills chain. The multiplier climbs to x4 — and halves the moment something hits
you. Clear a room untouched and fast and the bonus doubles. The game has one
ending; it has a thousand ways to be beaten well.
FOUR PLAYERS, ONE TOWER
RACE MODE: the same maze, different starting cells, split screen. First
to the exit wins. Meet a rival on the way and only one of you leaves the room —
the other sits out sixty seconds and watches. Two players share the screen
horizontally; three or four take a quarter each. Pick the full campaign or race
to the end of any sector.
FEATURES
- 120 procedurally arranged rooms across 10 themed sectors
- 10 hand-designed bosses, each with its own phases, tells and sound
- 8 weapon forms × 8 power levels — the gun you finish with is never the one you started with
- Local split-screen race for 2-4 players, with friendly fire very much on
- Score, chains and per-difficulty records
- Full controller support · English and Greek
- 100% procedural art and audio — nothing is an asset file
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Project Vanquisher의 가격 정보가 없습니다.
Project Vanquisher의 출시 예정일은 2027년 3월 11일입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, Dual-core 2.4 GHz, Any OpenGL/DirectX capable GPU — the game renders at 1280x720 and scales, 4 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Project Vanquisher의 필요 여유 공간은 300 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Project Vanquisher의 지원 언어는 총 2개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
네. Steam에 등록된 Project Vanquisher의 플레이 모드는 온라인 PvP 및 화면 분할입니다.
SteamStatistics의 Project Vanquisher Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.Project Vanquisher Steam 차트 열기 ›
Steam 기준 Project Vanquisher의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 완벽 지원.
Project Vanquisher의 연령 등급은 DEJUS 6입니다.
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 30일 AM 05:15 UTC · 출처: SteamWebAPI