Design a game. Pick its genre, its topic, who it's for. Then go do your actual work - every keystroke you type writes another line of it. A tiny developer builds, ships, and gets reviewed for your ideas, in a little window in the corner of your screen.
Pocket Studio Desktop Companion 동시 접속자 수 및 Steam 차트
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미디어
이미지 7장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2026년 10월6일 후 출시
개발자Indovers Studio배급사Indovers Studio장르인디시뮬레이션캐주얼
—도전 과제—DLC5040570앱 ID
호환성 및 기능
Windows컨트롤러 지원 정보 없음
게임플레이Single-player
Steam 기능Family SharingSteam Achievements
시스템 요구 사항
최소권장운영체제OS: Windows 10 (64‑bit)Windows 11 (64‑bit)프로세서Intel Core i3‑2100 / AMD equivalentIntel Core i5 / Ryzen 5그래픽DirectX 11–capable GPU; integrated graphics fineAny dedicated GPU or modern integrated graphics메모리2 GB RAM4 GB RAM저장 공간500 MB available space동일
게임 정보
Pocket Studio Desktop Companion 소개
A tiny game developer has set up shop in the corner of your screen. They have ideas, ambition, an office chair, and no way to write a single line of code on their own.
That part is your job. Every key you press - in your editor, your inbox, a document you're already behind on - becomes a line of code in their current project. You do your work. They ship games.
Every game is one you designed
Before they start, you decide what they're making: a name, a genre, a topic, and the audience it's for. Cyberpunk Racing for Teens. Farming Horror. Ninja Cooking Sim, for Kids.
Nothing tells you whether it's a good idea. Some combinations click, some quietly fall apart, and a few disasters turn into cult hits. You find out at launch - with a review score, a payout, and a box on the shelf.
Bugs happen
Projects don't stay the size you agreed to. Bugs surface while they work, each one pushing the finish line a little further out, and there's exactly one way to deal with them: keep typing. Just like at your job.
The studio grows
Money from shipped games goes back into the studio, five ways:
- Coding Speed - squeeze more lines out of every keystroke.
- Game Quality - score better, sell more.
- Scope Handling - from a weekend prototype up to the MMO they keep talking about.
- Clean Code - fewer bugs in the first place.
- Debugging - and cheaper ones when they show up anyway.
Earnings also buy new rooms to work in, so the studio slowly stops looking like a first job.
Read the post-mortem
Every shipped game keeps its own breakdown: how well the genre suited the topic, whether you aimed at the right audience, how tired the idea had gotten, what the bugs actually cost, and what all of that did to the money. The rules are never explained up front - you learn them one release at a time.
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 02:50 UTC · 출처: SteamWebAPI
현재 Steam에 Pocket Studio Desktop Companion의 가격 정보가 없습니다.
Pocket Studio Desktop Companion의 출시 예정일은 2026년 10월입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: OS: Windows 10 (64‑bit), Intel Core i3‑2100 / AMD equivalent, DirectX 11–capable GPU; integrated graphics fine, 2 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Pocket Studio Desktop Companion의 필요 여유 공간은 500 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Pocket Studio Desktop Companion의 지원 언어는 총 7개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Pocket Studio Desktop Companion의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.