A real-time strategy game of orbital warfare. Build satellites, launch them into chosen orbits, and fight for control of the sky. Your assets stay invisible until an enemy sensor finds them. Every strike depends on being overhead at the right moment.
Orbital Strike 동시 접속자 수 및 Steam 차트
실시간
플레이어 수—24시간 —
24시간 최고 플레이어0오늘 최고 샘플
30일 최고 플레이어0평균 —
역대 최고 플레이어0추적 시작 이후
30일 플레이 시간—추정치
Steam 차트 · 30일 플레이어 수샘플 대기 중
일일 샘플 수집 중이 게임의 일일 샘플이 아직 저장되지 않았습니다. 처음 며칠간의 기록이 쌓이면 그래프가 표시됩니다.
24시간—7일—추세유지
평가평가 0개
—No user reviews
긍정 0개부정 0개
추천—
미디어
이미지 6장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일20273개월 후 출시
개발자James Rollins배급사James Rollins장르전략시뮬레이션
—도전 과제—DLC5055810
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 02:33 UTC · 출처: SteamWebAPI
Command the orbital plane.
Near-future Earth. Opponents race for orbital superiority, and the
battlefield is a dark shell of empty space where nothing is visible
until someone looks at it.
Orbital Strike is a real-time strategy game where satellites are
weapons. Build them from modular parts, launch them into the orbits you
choose, and command them through a war fought at eight kilometers per
second.
THE SKY IS DARK
Satellites are invisible by default. Yours, theirs, everyone's. An asset
only appears when an active sensor illuminates it — radar, infrared, or
optical — and each of those can be jammed independently.
Overlapping sensor coverage is how you see. Coordinated jamming is how
you disappear. Break every sensor covering a satellite and it drops off
the map entirely.
BUILD. LAUNCH. FIGHT.
- Hangar — assemble satellites from bus classes and payload modules. Kinetic kill vehicles, directed energy, jammers, sensors.
- Launch — assign to a rocket, choose LEO, MEO, GEO or polar, and watch it climb.
- Orbital AOR — the live battlefield. Maneuver, coordinate strike packages, fight.
The clock never stops. Time runs in all three modes at once, and
leaving the orbital view means trusting your constellation to survive
without you.
TIER AGAINST TIER
Every weapon, sensor, and jammer is rated one through five. Higher tiers
defeat lower ones, but nothing defeats an equal. Research costs time and
money, and your opponent is climbing the same tree at the same time.
ORBITAL MECHANICS AS STRATEGY
A satellite can only strike what it passes over. Changing orbit costs
fuel and takes time you may not have. Position is everything, and
position is governed by physics rather than by wishing.
THE ORBIT REMEMBERS
Every satellite you destroy leaves debris, and debris does not go away.
Foul a strategically valuable orbit and it stays fouled for the rest of
the campaign — for your enemy, and for you.
SHIFTING ALLIANCES
Third-party nations move between hostile and allied based on what you
spend, what you protect, and what you share. Allies contribute ground
sensors and basing rights. Your opponent is courting them too.
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Orbital Strike의 가격 정보가 없습니다.
Orbital Strike의 출시 예정일은 2027입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, Dual-core 2.5 GHz (Intel Core i3-6100 / AMD Athlon 3000G), WebGL 2.0-capable GPU, 1 GB VRAM (Intel HD 520 / GeForce GT 730), 4 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Orbital Strike의 필요 여유 공간은 500 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Orbital Strike의 지원 언어는 총 1개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Orbital Strike의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Orbital Strike Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Orbital Strike의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.