Tycoon for a one-person game studio, starting in 1976. Your only staff: a talking cassette, a bonsai and a chick with a megaphone. Unrealistic, I know. So is taking on the whole games industry alone for 50 years, and that's the plan. Build games from features, beat rivals to the shelves.
Keep Making Games 동시 접속자 수 및 Steam 차트
실시간
플레이어 수—24시간 —
24시간 최고 플레이어0오늘 최고 샘플
30일 최고 플레이어0평균 —
역대 최고 플레이어0추적 시작 이후
30일 플레이 시간—추정치
Steam 차트 · 30일 플레이어 수샘플 대기 중
일일 샘플 수집 중이 게임의 일일 샘플이 아직 저장되지 않았습니다. 처음 며칠간의 기록이 쌓이면 그래프가 표시됩니다.
24시간—7일—추세유지
평가평가 0개
—No user reviews
긍정 0개부정 0개
추천—점수0/9
최근 30일데이터 없음부정 비율—긍정/부정 비율—
미디어
이미지 14장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2027년 3월 4일5개월 후 출시
개발자sshulin배급사sshulin장르전략인디시뮬레이션
—도전 과제—DLC5354550앱 ID
호환성 및 기능
Windows컨트롤러 지원 정보 없음
게임플레이Single-player
Steam 기능Family Sharing
시스템 요구 사항
최소권장운영체제Windows 10 (64-bit)—프로세서x86-64 CPU with SSE4.2, 2 GHz—그래픽OpenGL 3.3 or Direct3D 11 compatible graphics—메모리2 GB RAM—저장 공간300 MB available space—
게임 정보
Keep Making Games 소개
Keep Making Games starts you in 1976 with a spare room, a homebrew kit and $4,000. Make a small game, ship it, read what the magazines think, then make the next one better. Buzz, Bonsai and Tape will have opinions about all of it.
- Snap features onto the genre's core and prototype it before you commit
- Ship onto three shelves at once: its genre, its theme and its machine. A flooded shelf sells less, whoever flooded it
- Get reviewed by the magazines of the day. They don't agree, and each one says why
- Buy a rival's game, then play it or take it apart
- Master a genre and it opens two more - Action grows into Platformer and Shoot 'em up
Making a game
Every game starts as a genre's core. Snap features onto it, sketch a prototype and see what it really costs before you build the rest. Then the game gets made right there in the room, while Buzz reads you the headlines.
Your only staff
After your first release you pick one of them. Buzz is a chick with a megaphone for a beak. Bonsai is a small tree in a pot. Tape is a cassette with strong opinions about hardware. The other two move in when you earn them. Each wants something different from your next game, and they'll tell you. Each one also evolves twice: Tape becomes a floppy disk and won't stop mentioning how fast it loads.
Shelves
Every genre, theme and machine is its own shelf, and rival studios fill them too. Release a Space game the same month as three others and it sits in a pile. Good games make players trust a shelf more, which helps you and every rival on it. Your first goal is simple: beat the best Action game on sale.
You study them, they study you
Buy a rival's game and pick one: play it and learn from people who know the genre better than you, or take it apart so every technology inside gets cheaper to research. Old games sit in the bargain bin at half price. It works both ways. Master a genre and it opens two new ones, like Platformer and Shoot 'em up from Action. Get there first, and rivals have to play and take apart your games before they can follow. The news tells you when they have.
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 10월 6일 AM 05:15 UTC · 출처: SteamWebAPI
Keep Making Games의 출시 예정일은 2027년 3월 4일입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 (64-bit), x86-64 CPU with SSE4.2, 2 GHz, OpenGL 3.3 or Direct3D 11 compatible graphics, 2 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Keep Making Games의 필요 여유 공간은 300 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
네, 인터페이스와 자막은 한국어로 제공되지만 한국어 음성은 지원하지 않습니다. Steam에 등록된 Keep Making Games의 지원 언어는 총 21개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Keep Making Games의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Keep Making Games Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.Keep Making Games Steam 차트 열기 ›
Steam 기준 Keep Making Games의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.