Plan your flight path, execute a perfect flip-and-burn manoeuvre and pray that your hull survives any impact in this space flight simulation/racing game. Can you avoid collision and finish your flight?
Ionic Drive 동시 접속자 수 및 Steam 차트
실시간
플레이어 수—24시간 —
24시간 최고 플레이어0오늘 최고 샘플
30일 최고 플레이어0평균 —
역대 최고 플레이어0추적 시작 이후
30일 플레이 시간—누적 플레이 시간
Steam 차트 · 30일 플레이어 수샘플 대기 중
일일 샘플 수집 중이 게임의 일일 샘플이 아직 저장되지 않았습니다. 처음 며칠간의 기록이 쌓이면 그래프가 표시됩니다.
24시간—7일—추세유지
평가평가 0개
—No user reviews
긍정 0개부정 0개
추천—
미디어
이미지 6장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일—출시일 미정
개발자Vikram Codes배급사Vikram Codes장르레이싱
—도전 과제—DLC4974790앱 ID
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 21일 PM 10:15 UTC · 출처: SteamWebAPI
최소권장운영체제Windows 11—프로세서Ryzen 7 3700X—그래픽NVIDIA 2080 Super (supporting Vulkan 1.4 and hardware raytracing)—메모리8 GB RAM—저장 공간100 MB available space—
Ionic Drive 소개
Ionic Drive asks you to take the pilot's seat in a spaceship pushing over 2Gs of acceleration, threading the needle through an asteroid belt that is dramatically colliding* with a planetary ice ring, and be precise enough to flip-and-burn to decelerate and dock at the station on the other side - burning retrograde on the final stretch.
It's easy to hit a number of asteroids and ice chunks and destroy your hull, it's easy to burn 1 degree off center and miss the gate, and it's likely you will fail to slow yourself down enough for it to count as a win - but if you do the satisfaction is immense.
This game is unapologetically minimal in its design.
I am adding additional features and improvements, but right now there is no shareable roadmap.
The initial release is a near-complete experience. If you don't like it now, I won't likely change your opinion later.
Ionic Drive is, to me, about having a game built on top of my custom game engine (PlayPhys), which ships and forces me to develop useful tooling.
PlayPhys is bare bones, serving the purpose today of shipping Ionic Drive, and now with a solid base I plan on continuing with post-release support at a slow drip.
But the engine itself, and this initial product, are something special.
Although the min spec is quite high for a game like this, it's because the game:
- Simulates and runs physics updates for over 600k objects at ~60FPS on min spec
- Renders entirely using Vulkan 1.4 + hardware ray tracing (except UI)
- Utilises your CPU to its fullest extent with a multi-threading native execution loop
- Tightly packs your RAM and stays under 4GB of usage (depending on your OS and Vulkan drivers)
- Entirely programmatically defined assets - the entire binary ships in under 9MB
- Unifies physics and rendering, with objects appearance and physics properties based on real world materials
If you buy this, I thank you, but I don't expect that many will.
Expect to see improvements over time, especially to the physics (collision) systems, and the small issue of there being no audio (yet).
*Dramatically colliding is WIP and improving every week. Because of how vast space is, collisions themselves are annoyingly rare, even with how densely I've packed it.
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Ionic Drive의 가격 정보가 없습니다.
아직 출시되지 않았으며, Ionic Drive의 출시일도 발표되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 11, Ryzen 7 3700X, NVIDIA 2080 Super (supporting Vulkan 1.4 and hardware raytracing), 8 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Ionic Drive의 필요 여유 공간은 100 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Ionic Drive의 지원 언어는 총 1개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Ionic Drive의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Ionic Drive Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Ionic Drive의 지원 플랫폼은 Windows 및 Linux입니다. 컨트롤러 완벽 지원.