ELbab is a pixel-art roguelite set in an endless library. Choose tiles to progress through dungeon-like paths and enjoy a build-crafting experience similar to ARPG planning tools. All battles are automated, letting you relax with coffee, videos, or even other games while refining your build.
ELbab 동시 접속자 수 및 Steam 차트
실시간
플레이어 수024시간 —
24시간 최고 플레이어0오늘 최고 샘플
30일 최고 플레이어0평균 —
역대 최고 플레이어0추적 시작 이후
30일 플레이 시간—추정치
Steam 차트 · 30일 플레이어 수샘플 대기 중
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24시간—7일—추세유지
평가평가 135개
81.5%Very Positive
긍정 110개부정 25개
추천134
미디어
이미지 7장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2025년 12월 12일10개월 전 출시
개발자makz배급사makz장르인디시뮬레이션RPG앞서 해보기
—도전 과제—
게임 정보
플레이어 수 업데이트: 9월 18일 PM 11:21 UTC · 상점 데이터: 9월 22일 PM 12:26 UTC · 출처: SteamWebAPI
현재 가격$6.99현재 할인 없음기록된 최저가$6.992026년 9월 22일부터최근 변동$6.992026년 9월 22일기록된 할인02026년 9월 22일부터
호환성 및 기능
Windows컨트롤러 지원 정보 없음
게임플레이Single-player
Steam 기능Family Sharing
시스템 요구 사항
최소권장운영체제Windows 10 (64-bit)동일프로세서Intel Core i3 or equivalentIntel Core i5 or equivalent그래픽Intel HD Graphics 4000 or betterIntel HD Graphics 5000 or better메모리2 GB RAM4 GB RAM저장 공간200 MB available space400 MB available space
ELbab 소개
ELbab is a roguelite auto-battler set inside an endlessly expanding library.
Each run is designed to last 30 minutes to 1.5 hours.
The gameplay blends tile-based dungeon progression with the feeling of crafting builds in a hack-and-slash game.
Combat itself is fully automated, so most of your time is spent planning and optimizing your build.
Because the game is auto-battle and playable entirely with the mouse, it’s perfect for relaxed, multitask-friendly play sessions—enjoy a cup of coffee, watch videos, or play other games while progressing through ELbab.
(Assigning the ESC key to a mouse button makes it even more comfortable.)
The difficulty is intended to be on the tougher side. However, since ELbab is currently in an alpha stage and developed by a solo creator, enemy variety and overall balancing are still works in progress.
Frequently Asked Questions
Q. Isn’t the balance a bit rough?
A. Yes, there are certainly still areas that need improvement. We plan to continue adjusting the balance, adding new skills, and reworking enemy abilities over time.
Q. Isn’t the inventory too small?
A. It is small. However, at the moment, we consider the need to make careful choices part of the gameplay experience, so the current size is intentional.
Q. Aren’t the STR / INT / DEX requirements too strict?
A. In the demo and in the “Beginner Library” (when the Library is still uncleared), you can only progress up to Floor 2. The full library goes up to Floor 4, so the early game may feel tight.
Also, each character has certain stats that appear more frequently, so the intended strategy is to strengthen books that match that character’s naturally favored attributes.
Q. Aren’t some rooms much more valuable than others?
A. Here are answers regarding a few key rooms:
- Room of Awakening
Our intention is to place enough Unique Books here to let players define a build direction—similar to a “class” choice in traditional RPGs. This may change with future balance updates.
- Treasure Room
The reward includes a Book and Ink, but the amount of Ink may need adjustment. It’s also possible that players don’t realize Ink is being awarded, which suggests a UX issue we may need to improve.
- Room of Conversion
The Unique Book you get depends on the mods attached to the Normal Book you convert, creating some degree of controlled randomness that lets you aim for specific Unique Books.
-
Q. I want to reset my Runestone.
A. Currently, the system is designed with a degree of “regret” in mind, so respec is not implemented. However, the planned Library Customization feature (tentative name) may eventually provide a way to handle this.
Q. Skill Books almost never drop, or relying on the starting skill feels boring.
A. We are planning a system where certain events will trigger sub-skills. When this is implemented, players will have more skill choices. We also plan to continue adding Skill Books over time.
Q. Can you improve the randomness of the dungeon map?
Q. Can we enhance books at any time?
A. I’ll answer these together.
We will continue adjusting the randomness (the algorithm is quite complex…).
Separately, we are planning a Library Customization feature, where players use Papyrus (a persistent currency) to shape their own library.
Examples include making shop rerolls optional, fixing the location of Runestone rooms, or allowing book enhancement at any time.
Q. I want a “Calcs” feature like those in build planners (detailed numerical breakdowns).
A. I want that too…
But implementing such a system would require a full configuration engine to simulate various combat conditions, which is extremely difficult.
For now, we only provide basic DPS results as a temporary solution—sorry!
자주 묻는 질문
US 지역 Steam 상점 기준 ELbab의 가격은 $6.99입니다. 2026년 9월 22일 이후 저희가 기록한 최저가는 $6.99입니다. Steam은 이 게임의 가격을 14개 지역에서 각각 따로 책정하며, 지역별 가격은 위에서 확인할 수 있습니다.
ELbab의 출시일은 2025년 12월 12일이며, 개발사는 makz입니다. 10개월 전 출시.
최소 사양: Windows 10 (64-bit), Intel Core i3 or equivalent, Intel HD Graphics 4000 or better, 2 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 ELbab의 필요 여유 공간은 200 MB입니다. 권장 사양에서는 400 MB의 공간을 요구합니다.
Steam 평가 135개 중 81.5%가 긍정적이며, Steam의 평가 등급은 “Very Positive”입니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 ELbab의 지원 언어는 총 3개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 ELbab의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 ELbab Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 ELbab의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.