A real-time roguelike where every move starts a chain reaction. Push enemies, manipulate tiles, combine elements, and turn status effects into opportunities.
Cascade 동시 접속자 수 및 Steam 차트
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미디어
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게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2026년 11월1개월 후 출시
개발자Byte-Era배급사Byte-Era장르액션
—도전 과제1DLC4585250앱 ID
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 12:13 UTC · 출처: SteamWebAPI
최소권장운영체제Windows 10—프로세서Quad Core Processor, Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent—그래픽GeForce GTX 660, Radeon RX 460, GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent—메모리2 GB RAM—저장 공간2 GB available space—
Cascade 소개
START SOMETHING, SEE WHERE IT ENDS
Cascade is a real-time roguelike where nothing resolves in a straight line.
Movement, collisions, terrain, objects, traps, skills, and status effects all obey the same rules. Push something, ignite something, electrify something, and the consequences keep spreading long after your turn is over.
Strike a gate with a lightning bolt and electricity races through the floor to open it. Call down rain to create puddles that short-circuit traps. Launch an enemy into a pinball bumper and watch them ricochet across the room, carrying momentum into the next collision.
On fire?
Dive into a puddle to extinguish yourself.
Soaked?
Flames struggle to take hold.
Covered in petrol?
One wrong step onto a fire trap can turn you into an explosion.
Spot a tile stained with blood and scattered bones?
Channel electricity through it and raise a skeleton minion. Plant seedlings, then water them to grow instant barriers.
Is water malfunctioning a button you like to press?
Turn the water to steam with a well-placed fire spell.
Nothing exists in isolation. Every effect becomes part of the next interaction, every interaction becomes part of the next chain.
EVERY COLLISION IS A CHAIN
Every action starts something. The dungeon decides where it ends. EVERY COLLISION CREATES A PROBLEM
In Cascade, pieces don't simply disappear when they collide. If a target survives, it gets thrown. Momentum carries forward. Objects become projectiles. Enemies crash into each other. Traps get triggered. Rooms rearrange themselves.
The same rules apply to everything.
Enemies.
Objects.
Allies.
Even you.
BUILD A PIECE THAT CHANGES HOW THE WORLD REACTS
Items, buffs, and skills all feed into the same system. More knockback means longer chains. A charged debuff on a thrown object means it lands with something attached. Skills fire from movement, kills, damage taken, and collisions, not just button presses. Your build doesn't just make numbers bigger. It changes what happens when things meet.
NO RUN IS THE SAME FIGHT TWICE
Dungeons generate fresh each run with dynamic room content, active gadgets, and armed traps. Different structures, and enemies all change how a run goes. Almost every item has parameters it enhances and worsens. In a certain build maybe radius multiplier diminish is what you are looking for, or in the right build move speed decrease it just what you need.
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Cascade의 가격 정보가 없습니다.
Cascade의 출시 예정일은 2026년 11월입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10, Quad Core Processor, Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent, GeForce GTX 660, Radeon RX 460, GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent, 2 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Cascade의 필요 여유 공간은 2 GB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Cascade의 지원 언어는 총 1개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Cascade의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Cascade Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Cascade의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.