Turn-based tactics on pure elastic billiard physics. One impulse per turn, then everything collides: your pieces, theirs, the furniture. You don't aim at an enemy, you aim at a chain. The sim is fully deterministic, so every turn is a geometry problem — knowable, not lucky.
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미디어
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게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2026년 10월 16일23일 후 출시
개발자Ioannis Tzanellis배급사7 Towers Soft Games장르전략인디
—도전 과제—DLC5240710
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 02:28 UTC · 출처: SteamWebAPI
]One impulse. Then physics has the floor.
A turn is a single push. After that the table resolves itself — your pieces, the enemy's pieces
and the furniture, all colliding under one elastic solver. You do not target an enemy. You pick
the angle that starts the chain, and the chain does the killing.
Deterministic to the last integer
The simulation is integer fixed-point from top to bottom, with a fixed substep and continuous
collision. No floating point anywhere below the presentation layer. The same shot on the same
board gives the same result on every machine, forever — which is what makes a solution something
you can share, a daily puzzle something everyone plays identically, and "fewest turns" a
leaderboard that means something.
The preview is the game
The aim line is not an approximation of the physics. It is the physics: one call into the same
solver, run ahead of time. There is no second predictor that could ever disagree with what the
pieces actually do. What you see drawn on the table is what will happen.
Aim at the chain
Damage scales with depth in the carom, so the strongest play is always the longest one. Hitting
your own piece is not a mistake — it is how you move momentum somewhere you cannot reach — but
it costs you, so it is a trade rather than a free ride. Mass makes a piece a shover or a
traveller. A bumper is just a wall with restitution above one; a mud bank is one below.
The enemy shows you its shot — and is held to it
At the end of its phase the enemy commits: a piece, a power, an arc, drawn on your table for the
whole of your turn. So you can answer it geometrically. Block the line. Shove the shooter out of
it. Rearrange the board until their shot lands on their own pieces. Kill the shooter and the turn
is simply gone. The exact angle inside that arc stays theirs, which is what keeps them dangerous
instead of a turn behind.
A quantised wheel, not a lottery
720 directions and 8 power steps. Past the third reflection a free analog aim is a coin flip you
cannot reproduce; discrete steps make it a tool you nudge and read — and make a turn a finite
search space the game itself can reason about.
Built on that
- Handmade campaign encounters, each one rated by a bot that exhausted the search space.
- Daily board — the same board for everybody, scored on turns taken.
- Shareable solutions: a short code replays your exact shot on anyone's machine.
- Attract mode that plays the game for real, not a video.
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Break Order의 가격 정보가 없습니다.
Break Order의 출시 예정일은 2026년 10월 16일입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, Dual-core 2.0 GHz, Vulkan / OpenGL 3.3 capable, 1 GB, 4 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Break Order의 필요 여유 공간은 500 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Break Order의 지원 언어는 총 1개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Break Order의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Break Order Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Break Order의 지원 플랫폼은 Windows 및 Linux입니다. 컨트롤러 완벽 지원.