A watch-it-happen roguelike meets a deep incremental. Your challengers dive, fight, and fall on their own — you spend their legacy to make the next generation stronger, and send up to six delving at once. Idle progress worthy of a second monitor.
Autodelve 동시 접속자 수 및 Steam 차트
실시간
플레이어 수024시간 -85.7%
24시간 최고 플레이어1오늘 최고 샘플
30일 최고 플레이어6평균 3
역대 최고 플레이어6추적 시작 이후
30일 플레이 시간267추정치
Steam 차트 · 30일 플레이어 수0 – 4
420
30일 전오늘
24시간-85.7%7일—추세▼ 하락
평가평가 17개
58.8%Mixed
긍정 10개부정 7개
추천—
미디어
이미지 7장
게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2026년 8월 20일1개월 전 출시
개발자Greyhearth배급사Greyhearth장르전략인디시뮬레이션
22도전 과제—DLC
게임 정보
플레이어 수 업데이트: 9월 22일 AM 06:50 UTC · 상점 데이터: 9월 22일 AM 07:47 UTC · 출처: SteamWebAPI
편의 및 오디오Custom Volume ControlsMouse Only OptionPlayable without Timed InputSave Anytime
기타Adjustable Text SizeTouch Only Option
시스템 요구 사항
최소권장운영체제Windows 11동일프로세서Intel Core i3—그래픽Intel HD Graphics—메모리4 GB RAM—저장 공간512 MB available space—
Autodelve 소개
Dive. Die. Leave a legacy.
Autodelve is a roguelike you don't play — you preside over it. Challengers descend, fight, and eventually fall on their own. What you command isn't a sword swing but a legacy that compounds across generations: send a challenger in, and let their death carry the next one deeper — for 50, 100 hours.
■ Watch, plan, grow
Exploration, combat, and leveling are fully automatic. Your job is to set the strategy, spend the resources, and watch the numbers climb. Busy? Leave it running — your challengers keep delving on their own.
■ Five stacking layers of growth
Every death carries back Essence and Legacy Points to invest across five systems: Permanent Upgrades, Legacy Upgrades, Camp facilities, Alchemy, and Research. Prestige isn't a loss — it's acceleration. The systems unlock gradually, so it starts simple and unfolds over dozens of hours; they feed one another, and your Depth and clear speed never stop rising.
■ Up to six in parallel × a real party system
Grow your Camp to field more challengers, and up to six dungeons run on screen at once. Each challenger can bring Companions — independent combat units: Warrior, Archer, Scout, Guardian. Your loadout changes how the fight plays out.
■ Alchemy and the Research Lab
Collect reagents that differ by depth band and brew them into permanent buffs; filling the collection is one more reason to dive deeper. In the Research Lab, a real-time research tree is always advancing — research and offline income keep moving even while the game is closed.
■ Look back through the numbers
The Stats tab lays out lifetime record cards and line/bar graphs. Watching your own growth curve is a treat for anyone who loves the numbers.
■ To the bottom of the Abyss — and beyond
Rack up Depth, strike down the Lord of the Abyss, and reach the True Ending. But the dark runs deeper still: a boss that returns every 50 Depth, looping biomes, and restriction Challenges that rank you by how deep you get. Endless by design.
■ Built for a second monitor
Full offline progress — your Camp and Research keep working while it's closed. 20 achievements, 7 languages, and a minimalist look built entirely from geometric shapes. A game to keep growing beside your work or your videos.
자주 묻는 질문
US 지역 Steam 상점 기준 Autodelve의 가격은 $1.99입니다. 2026년 9월 22일 이후 저희가 기록한 최저가는 $1.99입니다. Steam은 이 게임의 가격을 14개 지역에서 각각 따로 책정하며, 지역별 가격은 위에서 확인할 수 있습니다.
Autodelve의 출시일은 2026년 8월 20일이며, 개발사는 Greyhearth입니다. 1개월 전 출시.
최소 사양: Windows 11, Intel Core i3, Intel HD Graphics, 4 GB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Autodelve의 필요 여유 공간은 512 MB입니다.
Steam 평가 17개 중 58.8%가 긍정적이며, Steam의 평가 등급은 “Mixed”입니다.
네, 인터페이스와 자막은 한국어로 제공되지만 한국어 음성은 지원하지 않습니다. Steam에 등록된 Autodelve의 지원 언어는 총 10개이며, 음성을 지원하는 언어는 없습니다.
아니요. Steam에는 Autodelve의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Autodelve Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Autodelve의 지원 플랫폼은 Windows입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.