A comic-ink roguelike deckbuilder where noise is a resource. Scavenge loud and the horde answers in waves — or fight quiet and stay poor. Outplay enemies that run decks of their own: peek, steal, and sabotage their next move while an infection ticks toward turning you.
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미디어
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게임 상세 정보
게임 정보
게임
출시일2027년 3월 1일5개월 후 출시
개발자Evgenii Samarin배급사Evgenii Samarin장르전략인디
—도전 과제1DLC
게임 정보
플레이어 수 업데이트: — · 상점 데이터: 9월 23일 AM 12:35 UTC · 출처: SteamWebAPI
The city of Dis was sealed years ago. The plague stayed in. So did you. Climb out of the quarantine zone one district at a time — through a horde that has stopped wandering and started listening.
EVERY LOUD PLAY RINGS THE DINNER BELL
Scrap is power: bombs, overcharges, upgrades. But every scavenge and every big swing raises the Noise meter — and at 4, 7, and 10 something new claws out of the dark. Fight quiet and bank the stealth bonus, or embrace the bell and build a deck that feeds on what answers it.
YOUR ENEMIES HAVE DECKS TOO
Combat is deck versus deck. Enemies queue their moves from real card decks — peek at what's coming, steal their best card, jam junk into their queue, or force a discard. They'll do it right back: stalkers read your loud plays, wardens stamp junk into YOUR deck.
THE INFECTION IS A CLOCK AND A FUEL TANK
Corrupted cards are the strongest in the game — and they cost infection. Ride the fever bands for power, spend it on plague skills, purge it at rest sites. Hit 100 and you Turn. The run ends.
OVERCHARGE — SPEND SCRAP, STAY SILENT
Any card with an overcharge line can be played hot for extra scrap: more damage, more draw, a clean burn with no infection. The quiet build's answer to the demolition build's bombs.
A CITY THAT REACTS
Systemic crises interrupt fights when your dials run hot — low HP, high noise, a fattening scrap purse all trigger mid-combat wagers with real teeth. Events are commitments, not vending machines: promises kept and broken follow you up the tower.
A STORY TOLD IN INK
Motion-comic chapters with full narration unlock as you climb: the horde that remembers your name, the Checkpoint that counts climbers, and what's really waiting on the surface. Every unlock is content — new cards and relics recovered issue by issue.
- 60+ hand-inked cards across four archetypes (Bruiser, Scavenger, Plague, Tactician)
- Enemy decks you can read, rob, and wreck
- Noise, Scrap, Infection, Deck Warfare — four economies, one climb
- Systemic crises and commitment events that react to how you play
- Comic story chapters + unlock track between runs
- Districts with run-warping conditions, elites, and a Checkpoint to beat
자주 묻는 질문
현재 Steam에 Ascend from Dis의 가격 정보가 없습니다.
Ascend from Dis의 출시 예정일은 2027년 3월 1일입니다. 아직 출시되지 않았습니다.
최소 사양: Windows 10 64-bit, Intel Core i3 / AMD equivalent, Vulkan-capable GPU (Intel UHD 620 / GTX 750 or better), 4096 MB RAM. 위의 요구 사항 카드에서 플랫폼별 최소 사양과 권장 사양을 비교할 수 있습니다.
Steam에 표시된 Ascend from Dis의 필요 여유 공간은 1,024 MB입니다.
이 게임에는 아직 Steam 평가가 없습니다.
아니요, Steam에는 한국어 지원이 표시되어 있지 않습니다. Steam에 등록된 Ascend from Dis의 지원 언어는 총 2개이며, 그중 1개 언어는 음성까지 지원합니다.
아니요. Steam에는 Ascend from Dis의 플레이 모드가 싱글 플레이어로만 등록되어 있습니다.
SteamStatistics의 Ascend from Dis Steam 차트에서 실시간 플레이어 수와 24시간·7일·30일 그래프를 확인할 수 있으며, 최소 10분마다 갱신됩니다.
Steam 기준 Ascend from Dis의 지원 플랫폼은 Windows, macOS 및 Linux입니다. 컨트롤러 지원 정보 없음.