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三国.群英志
無料プレイ · ストラテジー · シミュレーション · 大規模マルチプレイヤー · Three Kingdoms Heroes Studio
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东汉末年,天下动荡,群雄并起,在这片风云变幻的乱世中,你将化身一方霸主,自偏安一隅的孤城出发,广揽贤才、经营城政、整军备战、攻城略地。是匡扶汉室,重振中兴?还是割据一方,自立为王?亦或是问鼎中原,君临天下?你的每一次抉择皆可改写这段波澜壮阔的乱世史诗!
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三国.群英志のプレイヤー数とSteamチャート
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プレイヤー数
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トレンド
▲ 上昇
レビュー
44件のレビュー
68.2%
メディア
5枚の画像
ゲーム詳細
このゲームについて
DEJUS 10
ゲーム
リリース日
2025年5月14日
Steamでの配信開始から1年
開発元
Three Kingdoms Heroes Studio
パブリッシャー
Three Kingdoms Heroes Studio
ジャンル
無料プレイ
ストラテジー
シミュレーション
大規模マルチプレイヤー
—
実績
このゲームについて
プレイヤー数更新:9月23日 15:02 UTC · ストアデータ:9月22日 07:28 UTC · ソース:SteamWebAPI
[email protected]
Mixed
好評30件
不評14件
おすすめ数
—
スコア
5/9
過去30日間
データなし
不評の割合
31.8%
好評/不評比
2.1×
—
DLC
3693350
App ID
エディションとDLC
Steamで開く ↗
互換性と機能
Windows · macOS
コントローラー対応の記載なし
2言語 ›
ゲームプレイ
Co-op
Cross-Platform Multiplayer
MMO
Multi-player
Steamの機能
Family Sharing
その他
In-App Purchases
全9件の機能を表示 ›
システム要件
Windows
macOS
最低
推奨
OS
Windows 10 64-bit Operating System
同じ
プロセッサー
Intel Core i3
Intel Core i5
グラフィック
Nvidia GTX 750ti 4G
Nvidia GTX 1060 6G
メモリー
4 GB RAM
8 GB RAM
ストレージ
4 GB available space
8 GB available space
すべてのシステム要件 ›
三国.群英志について
东汉末年,天下动荡,群雄并起,在这片风云变幻的乱世中,你将化身一方霸主,自偏安一隅的孤城出发,广揽贤才、经营城政、整军备战、攻城略地。是匡扶汉室,重振中兴?还是割据一方,自立为王?亦或是问鼎中原,君临天下?你的每一次抉择皆可改写这段波澜壮阔的乱世史诗! 【名将云集】 数百位三国名将谋臣悉数登场,再现群雄逐鹿、英雄辈出的时代风云。《三国·兵临城下》为大部分历史人物及典故撰写了原创列传剧情,累计字数超过十万,力求让每一位玩家身临其境,感受那个波澜壮阔的三国时代。我们塑造的武将不仅是数值的承载体,更是文化的传承者。 【策略国战】 全地形、多维度的沙盘大地图,精细还原三国时期三百余座历史名城。战争早已不止于热血冲锋,更是谋略与布局的博弈。玩家可依托地形设伏截击、封锁关隘,围点打援,善用天时地利扭转乾坤。亦可施展外交权谋,或联手共抗强敌,或暗中背盟反间。每一次抉择都影响全局,唯有真正的智将,方能于乱世中脱颖而出,成就一统之业。 【降肝减负】 在借鉴了如.攻城掠地.三国志战略版.率土之滨.三国谋定天下.霸业.真三国无双.三国志幻想大陆.全面战争:三国.三国志列传.光荣三国志系列.三国杀.君与天下.三国志8,三国志11,三国志13,三国志14等优秀SLG游戏的玩法基础上,加入离线挂机系统,玩家无论在线还是离线状态,都能获得高收益。 我们始终相信,游戏应带来乐趣,而非成为负担。因此,《三国·兵临城下》在系统设计中还融入了大量减负机制,无需铺路/一键攻城/简化内政/水怪自动托管等,旨在为玩家解放双手,将宝贵时间真正投入到策略博弈与社交互动之中。 【自由剧本构建】 游戏内置强大的自由剧本系统,支持玩家重演三国时期的经典战役与历史事件,你不仅可以挑战正史中的既定结局,也可以大胆设想“如果”。若关羽不败麦城,能否直取长安、改写蜀汉命运?若曹操放弃北方纷争,南下荆州,能否一统九州?若孙策未遭刺客暗算,东吴的崛起是否将走向另一个巅峰?在这里,历史不再是定论,而是由你亲手书写的乱世新篇章。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发者寄语|《三国·兵临城下》背后的构想与信念 亲爱的三国玩家们: 《三国.兵临城下》历经四年锤炼,凝聚了我们对三国.文化的深切敬意,以及对策略.卡牌游戏革新不懈探索的热情。作为一款融合SLG与卡牌、回合制、养成玩法的多端互通.cod.产品,我们始终坚守“策略即史诗”的.mhw.核心理念,力求在数字世界中再现群雄逐鹿的.anno.波澜壮阔。接下来,我们将从.rim.设计哲学、玩法创新与技术突破三个维度,分享这款.rimworld.作品背后的理念与追求。 一、设计哲学:重构策略深度,打破传统桎梏 在传统回合制.SLG.卡牌体系中,数值碾压与时间.apex.堆叠常被视为通关主轴,却也给.far.玩家带来了不小的.双影.负担。为此,我们围绕“武将羁绊”机制,重构了300余位历史武将的.split.成长体系。每位.使命召唤.武将不仅具备独立的天赋树(如关羽的“武圣威压”可削弱敌军士气12%),还可借助.diablo.阵营联动触发专属.战锤.战术——如曹操、张辽与夏侯惇的“虎豹骑”羁绊,可在平原地形中大幅提升35%行军速度。这套.tribe.体系让冷门.fc.武将也有机会通过精妙组合.双影奇境.焕发锋芒,实现“千军易得,一策难求”的策略魅力。 在内政设计上,我们抛弃了传统.刺客信条.资源堆叠的繁琐流程,转而引入“城池经济链”模型,将农业、商业与军事设施构建为.人中之龙.动态网络。比如在.palworld.荆州发展.stardew.水军,可开启赤壁战役的专属.limbus.战船;而在.帝国神话.西凉屯田,则有机会解锁.2077.重甲骑兵的.gta5.锻造优势。这种“选择即战略”的结构,让每座城池的.七日世界.经营都成为.dota2.明末.四海.Titan.Quest.虚渺裂界.帝国游戏.像素.Cats.Warframe.战地风云.Stardew Valley.黎明杀机.火炬之光.无限.Victoria.灵异.聊斋.僧.志怪.问道.冒险.动作类.模拟.角色扮演类.射击类.竞速类.沙盒游戏.益智游戏.开放世界.RPG.AVG.FPS.FTG.PUZ.RTS.MMORPG.探索与发现.蛊.武侠.高画质.唯美.独立游戏.冒险.治愈.多人联机.新怪谈.密室.盗墓.生存.格斗.美少女.社交.魂斗罗.超级玛丽亚.换装.收集.养成.女性向.星之破晓无限大.明日方舟:终末地.二重螺旋.异环.崩坏:星穹铁道.尘白禁区.香肠派对.深空之眼.金铲铲之战.泰拉瑞亚.恋与深空.绝区零.元气骑士.无限暖暖.星之破晓无限大.明日方舟:终末地.二重螺旋.异环.崩坏:星穹铁道.尘白禁区.香肠派对.深空之眼.金铲铲之战.泰拉瑞亚.恋与深空.绝区零.元气骑士.无限暖暖全局博弈的关键落子。 暗黑破坏神.ARC Raiders.光与影:33号远征队.Monster Hunter wilds.星际战甲.污痕圣杯:阿瓦隆的陨落.命运2.Red Dead Redemption.Rust.刺客信条.博德之门.守望先锋.彩虹六号.艾尔登法环.黑神话:悟空.美女.屌丝.七日世界.赛博朋克.幻兽帕鲁 .全面战争.三国杀.万国觉醒.万龙觉醒.战意.PEAK.KARDS.二战.Dead Cells.永恒轮回.九牧之野.三国百将牌.三国:谋定天下.率土之滨.三国志.三国无双.使命召唤.kingdom.raft.模拟器.最强祖师.猛兽派对.深岩银河.冰汽时代.仁王.三国群英传.烽火三国.猛兽派对.深岩银河.冰汽时代.仁王Cells.永恒轮回.九牧之野.三国百将牌.三国:谋定天下.率土之滨.三国志.三国无双。 在傳統回合製.SLG.卡牌體繫中,數值碾壓與時間.apex.堆疊常被視爲通關主軸,卻也給.far.玩家帶來了不小的.雙影.負擔。爲此,我們圍繞“武將羈絆”機製,重構了300餘位曆史武將的.split.成長體繫。每位.使命召喚.武將不僅具備獨立的天賦樹(如關羽的“武聖威壓”可削弱敵軍士氣12%),還可藉助.diablo.陣營聯動觸髮專屬.戰錘.戰術——如曹操、張遼與夏侯惇的“虎豹騎”羈絆,可在平原地形中大幅提昇35%行軍速度。這套.tribe.體繫讓冷門.fc.武將也有機會通過精妙組合.雙影奇境.煥髮鋒芒,實現“千軍易得,一策難求”的策略魅力。 在內政設計上,我們拋棄了傳統.刺客信條.資源堆疊的繁瑣流程,轉而引入“城池經濟鏈”模型,將農業、商業與軍事設施構建爲.人中之龍.動態網絡。比如在.palworld.荊州髮展.stardew.水軍,可開啟赤壁戰役的專屬.limbus.戰船;而在.帝國神話.西涼屯田,則有機會解鎖.2077.重甲騎兵的.gta5.鍛造優勢。這種“選擇即戰略”的結構,讓每座城池的.七日世界.經營都成爲.dota2.明末.四海.Titan.Quest.虛渺裂界.帝國遊戲.像素.Cats.Warframe.戰地風雲.Stardew Valley.黎明殺機.火炬之光.無限.Victoria.靈異.聊齋.僧.誌怪.問道.冒險.動作類.模擬.角色扮演類.射擊類.競速類.沙盒遊戲.益智遊戲.開放世界.RPG.AVG.FPS.FTG.PUZ.RTS.MMORPG.探索與髮現.蠱.武俠.高畫質.唯美.獨立遊戲.冒險.治愈.多人聯機.新怪談.密室.盜墓.生存.格鬥.美少女.社交.魂鬥羅.超級瑪麗亞.換裝.收集.養成.女性向.星之破曉無限大.明日方舟:終末地.二重螺旋.異環.崩壞:星穹鐵道.塵白禁區.香腸派對.深空之眼.金鏟鏟之戰.泰拉瑞亞.戀與深空.絶區零.元氣騎士.無限暖暖.星之破曉無限大.明日方舟:終末地.二重螺旋.異環.崩壞:星穹鐵道.塵白禁區.香腸派對.深空之眼.金鏟鏟之戰.泰拉瑞亞.戀與深空.絶區零.元氣騎士.無限暖暖全局博弈的關鍵落子。 暗黑破壞神.ARC Raiders.光與影:33號遠徵隊.Monster Hunter wilds.星際戰甲.污痕聖盃:阿瓦隆的隕落.命運2.Red Dead Redemption.Rust.刺客信條.博德之門.守望先鋒.彩虹六號.艾爾登法環.黑神話:悟空.美女.屌絲.七日世界.賽博朋克.幻獸帕魯 .全麵戰爭.三國殺.萬國覺醒.萬龍覺醒.戰意.PEAK.KARDS.二戰.Dead Cells.永恆輪回.九牧之野.三國百將牌.三國:謀定天下.率土之濱.三國誌.三國無雙.使命召喚.kingdom.raft.模擬器.最強祖師.猛獸派對.深岩銀河.冰汽時代.仁王.三國群英傳.烽火三國.猛獸派對.深岩銀河.冰汽時代.仁王Cells.永恆輪回.九牧之野.三國百將牌.三國:謀定天下.率土之濱.三國誌.三國無雙 二、玩法创新:虚实交织,打造沉浸战场 1. 大沙盘地图与自由剧本 昼夜交替的实时沙盘.raft.机制带来一系列的策略选择:夜间行军虽能隐匿踪迹,但需承受30%速度衰减;而恶劣天气如暴雨将削弱火攻效果。推进至关键历史节点(如官渡、赤壁)时,系统将.双点博物馆.触发如“火烧乌巢”“东风借箭”等典型事件——成功可逆转.ARK.战局,失败则可能引发.猎杀.式的连锁败退。这种虚实融合的机制设计,使玩家既能沉浸历史,又能掌握改写命运的主动权。 2. 跨服万人国战与结盟背盟 万人同屏的跨服战场,是《三国兵临城下》的核心技术亮点之一。依托H5多端互通架构,我们打通了PC与移动端的数据边界,实现无缝交互。联盟之间可在外交系统中签订“互不侵犯条约”或发起“合纵连横”,而“离线参战”机制则允许玩家提前预设战术,即便断网也可由AI执行.伊莫.战术动作。在“洛阳争夺战”测.王者荣耀.试中,超8000名玩家围绕皇城鏖战72小时,最终“烽火连城”联盟凭借声东击西战术赢得胜局——这正体现了我们倡导的“智谋优于战力”的战争哲学。 3. 副本与成长道路选择 我们针对不同类型的玩家需求,设计了.csgo.多样化的成长路径: 皇陵迷宫:roguelike随机地图机制,探索机关、收集宝物,解锁.pubg.先秦兵种(如秦弩手); 镜花水月:镜像对战系统,挑战自我编队的AI复刻阵容,突破战力天花板; 军神丰碑:全服协作副本,累计击杀敌军后可激活“霍去病”等传奇名将的全局增益效果。 三、技术突破:简约之中,雕刻史诗质感 1. 美术表达:粗粝与精致的平衡 我们彻底摒弃浮夸堆砌的视觉样式,取而代之的是“写意三国”的独特美术风格。2D沙盘中采用水墨晕染技法还原山川地貌,武将立绘则参考汉代画像砖的线条结构——赵云的银甲纹样源自真实文物,赤兔马的鬃毛飘动则借助物理引擎动态模拟风速。这种“宏观写意,微观考据”的艺术取向,既赋予策略.命令.游戏应有的冷静思考空间,又确保每一处细节都经得起历史审视。 2. 性能优化:轻度与深度合理运用 为适配H5平台的内存限制,我们创新性引入“动态资源加载”技术:战场中仅加载玩家当前视野内的资源,武将技能特效则通过粒子压缩算法优化(如诸葛亮的“八阵图”仅占用0.3MB显存)。实测数据显示,在千人对战情况下,中端设备仍可稳定保持30帧运行——真正实现“随时随地争霸天下”的技术承诺。 四、未来愿景:携手玩家,共塑英雄时代 我们希望《三国.兵临城下》不仅是一款.剑星.游戏,更是一部“策略驱动命运”的.万民长歌.式平行三国史。我们计划持续推出“历史IF线”.博物馆.资料片:如“孙策不死”剧本可使江东势力获得水战强化,“卧龙北伐”剧本则将为蜀国解锁连弩车等科技跃迁。此外,玩家创作的.波斯王子.经典战报也将由AI生成动态画卷,永久陈列于“青史阁”,供.宗门志.后人瞻仰与传承。 我们始终坚信:开发者与玩家的关系,应是共筑山河.cs.的盟友,而非对立者。为此,我们郑重承诺: 持续优化“红将任选”机制,让零氪玩家亦可通过.永劫无间.活跃度解锁顶级武将; 成立“策略委员会”,邀请玩家代表.ats.参与新玩法与机制的共创评审; 每年举办“问鼎中原”线下大赛,优胜联盟将有机会亲自为.cs2.游戏命名新.ets.名将。 这片虚拟山河,因每一位执棋者的智慧而生动鲜活。 期待与诸君,在烽火狼烟之中,共书属于我们的英雄传奇! ——《三国.兵临城下》开发团队
よくある質問
Steamでの三国.群英志の価格はいくらですか?
三国.群英志はSteamで無料プレイできます。
三国.群英志はいつリリースされましたか?
三国.群英志は2025年5月14日にThree Kingdoms Heroes Studioからリリースされました(Steamでの配信開始から1年)。
三国.群英志の必要スペック(システム要件)はどれくらいですか?
最低:Windows 10 64-bit Operating System, Intel Core i3, Nvidia GTX 750ti 4G, 4 GB RAM。上のシステム要件カードでは、各プラットフォームの最低スペックと推奨スペックを比較できます。
三国.群英志に必要なストレージ容量はどれくらいですか?
Steamでは、三国.群英志に必要な空き容量は4 GBとされています。推奨スペックでは8 GBが必要です。
三国.群英志の評判はどうですか?レビューの評価は?
44件のSteamレビューのうち68.2%が好評で、Steamでの評価は「Mixed」です。
三国.群英志は日本語に対応していますか?
いいえ。Steamには三国.群英志の日本語対応は記載されていません。Steamには合計2言語が掲載されており、そのうち2言語がフル音声に対応しています。
三国.群英志はマルチプレイや協力プレイに対応していますか?
はい。Steamでは、三国.群英志はオンラインPvP、オンライン協力プレイ、クロスプラットフォームマルチプレイ、MMOに対応していると記載されています。
三国.群英志のプレイヤー数とSteamチャートはどこで見られますか?
SteamStatisticsの三国.群英志のSteamチャートでは、リアルタイムのプレイヤー数と24時間・7日間・30日間の推移グラフを確認できます。データは少なくとも10分ごとに更新されます。
三国.群英志はMacやLinuxでも遊べますか?
Steamでは、三国.群英志はWindows、macOSに対応しています。コントローラー対応の記載なし。
三国.群英志の年齢レーティングはどうなっていますか?
三国.群英志の年齢レーティングはDEJUS 10、IGRS 13です。
三国.群英志:価格・発売日・同時接続数・統計
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