Çıkmadı
Strategy · Maxwell EversonA blending of roguelike and puzzle genres, Soup Crawl sends you through a variety of cozy, grid-based puzzles. Eat magic soups to move or change the world around you. Once a soup is finished, stack empty bowls on your head to create a collection of passive abilities. The combinations are endless!
Şu anki oyuncu—24 saatte —
24 saatlik zirve—Bugünkü en yüksek ölçüm
30 günlük zirve—Ort. —
Kayıtlardaki zirvei—Çıkıştan beri
Tahmini oyuncu saatleri—Son 30 gün
Oyuncu sayısı · son 30 günölçüm bekleniyor
Günlük ölçümler toplanıyorBu oyun için henüz günlük ölçüm kaydedilmedi. Geçmişin ilk günleri girdiğinde eğri görünecek.
24 saat—7 gün—
İnceleme · tüm zamanlarpuan 0/9
—No user reviews
0 inceleme0 olumlu0 olumsuz
Son 30 günHenüz mevcut değil — 30 günlük aralık için bir aylık inceleme kaydı gerekiyor.
— tavsiyeMetacritic n/a
Ekran görüntüleri
5 görselMağaza bilgileriÇıkış—GeliştiriciMaxwell EversonYayıncıTiramisuGamesUygulama kimliği4632080DLC—Başarımlar—
Sıra ve kitleOyuncu sırası—24 saatlik sıra değişimi—30 günlük dip—30 günlük ort.—
Platformlar ve girişWindowsmacOSLinux
Oyun koluBelirtilmemişDiller1Tam seslendirme—
Desteklenen diller
English
Tam seslendirme: belirtilmemiş
ÖzelliklerFamily SharingSingle-player
Minimum gereksinimler
İşletim sistemiWindows 7İşlemciAMD Ryzen 5 5600XEkran kartıNVIDIA GeForce GTX 1660 SUPERBellek2 GB RAMDepolama250 MB available space
USK · 0 yaş ve üzeri
Soup Crawl hakkında
Hi!
Have you ever heard of a bar crawl? Well this is like that, but with soup.
In Soup Crawl, you play as a spirit named Sue who has a singular, all encompassing passion for SOUP. On your quest to try new soups you solve grid based movement puzzles while using magic soups to jump, transform, destroy, and slide your way to victory. When each soup dries up, you stack the bowl on your head as a souvenir, granting you a passive ability that you'll have until the end of the run.
Soup Crawl is a passion project that attempts to explore 2 main dynamics:
1) To create a game that is a true mix of the grid-based puzzle and roguelike genres.
2) To create a game where your main resource is limited-use consumables that get strategically converted into permanent passive abilities once they're used up.
Oyuncu verisi — · mağaza verisi 20 Eyl 07:15 UTC · kaynak: SteamWebAPI