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Strategy · Indie · hugin gamesA push-your-luck roguelike deckbuilder. Ten deadly floors, ten-minute runs, nine classes, one question every turn: Will you gain enough gold to buy powerful new cards, or become too greedy and push your luck too far?
Spieler jetzt—— in 24 Std.
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Peak 30 Tage—Ø —
Höchster erfasster Peaki—Seit Release
Geschätzte Spielerstunden—Letzte 30 Tage
Spielerzahl · letzte 30 Tagewarte auf Messwerte
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24 Stunden—7 Tage—
Reviews · insgesamtWertung 0/9
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Letzte 30 TageNoch nicht verfügbar — das 30-Tage-Fenster braucht einen vollen Monat an Review-Momentaufnahmen.
— EmpfehlungenMetacritic n/a
Store-DetailsReleaseQ1 2027Entwicklerhugin gamesPublisherhugin gamesApp-ID4527650DLC—Errungenschaften—
Rang & PublikumSpieler-Rang—Rang-Veränderung 24 Std.—Tief 30 T.—Ø 30 T.—
Plattformen & EingabeWindowsmacOSLinux
ControllerNicht angegebenSprachen4Volle Vertonung—
Unterstützte Sprachen
English, French, German, Spanish - Spain
Volle Vertonung: keine angegeben
FeaturesFamily SharingSingle-player
Mindestanforderungen
BetriebssystemWindows 7+ProzessorIntel i5+GrafikNvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or betterArbeitsspeicher2 GB RAMSpeicherplatz1 GB available space
USK · ab 6 JahrenFantasy-Gewalt
Über Cardmare: Descent
Cardmare: Descent is an addictive push-your-luck roguelike deckbuilder where every run lasts only around 10 intense minutes.
Descend through 10 deadly floors, battling undead warlocks, ruthless renegades, venomous spiders and nightmarish creatures, and try to gain as much gold as possible.
Will you gain enough gold to buy powerful new cards, or become too greedy and push your luck too far?
Power up your deck mid-combat for devastating strikes or lots of loot.
Upgrade cards endlessly and try to break the game.
Choose from nine different classes:
Fighter, Paladin, Defender, Rogue, Ranger, Alchemist, Sorcerer, Druid, Necromancer.
Turn-based combat: Every decision can mean victory or defeat.
Quick runs & deep gameplay: Jump in and complete a run in ~10 minutes.
High replayability: Choose from a variety of characters, classes and cards. Levels and enemy encounters are randomly generated.
Ascension system: Easy to learn, hard to master. Each ascension level increases the difficulty: try to beat them all!
Spielerzahlen aktualisiert — · Store-Daten 19. Sept., 18:15 UTC · Quelle: SteamWebAPI