A tactical multiplayer FPS where cover comes apart under fire and a downed teammate is a decision, not a respawn timer. Reach them, work out what is actually wrong, and treat it before they bleed out - while the map falls down around you.
Sins of the Broken: počet hráčů a Steam charts
živě
Počet hráčů—— za 24 h
Max. hráčů 24 h0Dnešní nejvyšší měření
Max. hráčů 30 d0Průměr —
Historické maximum0Od začátku sledování
Odehrané hodiny 30 d—Odhad
Steam chart · počet hráčů 30 dčekáme na data
Sbíráme denní měřeníPro tuto hru zatím nemáme uložená žádná denní měření. Křivka se objeví, jakmile budou k dispozici první dny historie.
24 hodin—7 dní—TrendStabilní
RecenzeRecenze: 0
—No user reviews
Kladné: 0Záporné: 0
Doporučení—Skóre0/9
Posledních 30 dníbez datPodíl záporných—Kladné na 1 zápornou—
Most shooters treat a downed teammate as a respawn timer. Sins of the Broken is built around the decision that comes instead: someone is bleeding out thirty metres away, and you either go and get them or you hold the position. Both cost you something.
CASUALTY CARE
When a player goes down they have a specific injury, not a generic health bar. Working out what is actually wrong costs you time you may not have. Treating it under fire costs more.
You can drag them into cover first and give up ground doing it, or you can work where they fell and hope the angle holds. A squad that can keep people alive will win rounds against a squad that shoots better.
It is built on how trauma care actually works: what you check first, what genuinely stops a bleed, and what you can and cannot do while someone is still shooting at you.
COVER THAT COMES APART
Walls break down structurally rather than along pre-scripted seams, so a map changes shape over the course of a round. The corner that kept you alive five minutes ago may not be there any more.
Sightlines open that nobody designed. Positions stop being safe because someone spent ammunition making them unsafe.
BUILT FOR SQUADS
Player versus player, built around small teams who talk to each other. The medic is not a support slot bolted onto a shooter - it is the reason the shooting has weight.
Built in Unreal Engine 5.
Časté dotazy
Steam momentálně pro hru Sins of the Broken neuvádí žádnou cenu.
Hra Sins of the Broken zatím nevyšla. Plánované vydání: Q4 2028.
Minimální: Windows 10 64-bit, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT, 12 GB RAM. Karta s požadavky výše porovnává minimální a doporučené požadavky pro každou platformu.
Steam uvádí pro hru Sins of the Broken 60 GB volného místa na disku.
Tato hra zatím nemá žádné recenze na Steamu.
Ne — Steam u hry Sins of the Broken češtinu neuvádí. Celkem Steam uvádí 1 jazyk, žádný z nich s plným zvukem.
Ano — Steam u hry Sins of the Broken uvádí: online PvP.
Steam charts hry Sins of the Broken na webu SteamStatistics ukazují živý počet hráčů a křivky za 24 hodin, 7 a 30 dní, obnovované nejméně každých deset minut.Otevřít Steam charts hry Sins of the Broken ›
Na Steamu běží hra Sins of the Broken na platformách Windows. Podpora ovladače neuvedena.
Hra Sins of the Broken má věkové hodnocení DEJUS 16.
Hráči aktualizováni — · data obchodu 26. 9. 05:15 UTC · zdroj: SteamWebAPI